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新スキル『武器捌き』つきの防具がメインのセット。 例によって肉球のメダルが必要なので注意。 武器はおまけにしては強いがいかんせん太刀・ガンス・ライトという種別なのが…。 今さらいないと思うけど、今回からブタ服がつかなくなったのでその点には注意。 ところでまだカフPIIじゃないんですか、カプコンさん。 2013/8/7に準G級武器への強化と、ガリトスはGS防具(HS・HC含む)への強化が追加され、 キットとしても購入可能となった。 しかしながらリブリーは忘れられて・・・と思ったらその約1年後のMHF-G5でGPまで派生が追加された。 武器 【バッツォ・トルーリオ】 攻撃1200、火400麻痺300のぶっ壊れ太刀。 火力と麻痺武器を両立できる優れもの。 2013/8/7からHC武器と準G級武器が追加されている。 どちらも高性能だが、G級の方は他の火太刀を作るまでの繋ぎレベルか。 【ヴィンダ・トルーリオ】 攻撃1152、氷380、会心+20%のさりげなく剛武器以外ではトップクラスの氷太刀。 まあ、上にエールがある以上、繋ぎ扱いは免れないんだけど。 HCと準G級武器もアトモ/ルフト=ダオラにはスペック負けしている。HC適正レア度で使う分にはそこそこ優秀だが 【ミール・イガーナ】 攻撃529、雷420、スロ2 アンティークモデルっぽいデザインが渋いありそうでなかった雷拡散ガンス。 地味に攻撃力と属性値を兼ね揃えている。 G級化するとダンディほどの極端な性能ではないが、雷覇ガンスがないのでそれなりに使えるものとなっている。 【ガニシア・イガーナ】 攻撃529、防御30、毒400 高い毒属性を持つガンス。通常L5 でも属性値はデッドラガンス(攻撃506、毒460)に及ばないのよね。 と思ったらHC化でデッドラを凌駕した。 【ユニカン・ガーノ】 攻撃300、スロ1、通常弾L2速射 通常弾が9発装填できて速射対応の火力向けライト リロード速いだが反動中なのがちょっと難 麻痺も撃てないので使う際は注意 【イクロン・ガーノ】 攻撃288、徹甲榴弾L1速射、火炎弾速射 こっちは徹甲と火炎弾が速射対応のライト 麻痺は撃てるがその分地味な感じ 防具 【ガリトスシリーズ】 近接・ガンともに武器の出し入れが速くなる新スキル『武器捌き』を搭載したニューモデル 同様の効果とは重複しないため親方印のついた武器を装備中は無駄スキルになるので注意が必要。 ただし、スキル値は全部+3とカフなしで発動させるには首から下全部装備しなければならない。 2部位+カフくらいで発動できるならまだマシだったんだが…。 ちなみにさっそくカフIIに武捌カフが来てるがBカテゴリで+3。扱うにはまだちょっと微妙な感じ。 これらをつけると攻撃中、激運が発動するおまけ付き。 頭の高速設置+5もポイント 剣士は業物+1が発動するが耳栓その他を珠で補う必要がある。 パーツそれぞれにいくらか必要スキルがついてるので用途に合わせて組み替えで。 FZ強化で運気が砲術師に変化し、胴腰の斬れ味が+5に強化。 頭にも斬れ味+5がつき、ガンス向けの防具へ変化した。 ガンナーも同じく必要スキルを補う必要があるのがそこまでして武器捌きが欲しいのはヘヴィくらいだったり。 FZ強化で運気が装填に変わるが+3~+4と中途半端。胴腰の装填数が増えているが+3 +4では…。 頭に捕獲上手+5がついたのでそっちのほうが重要かもしれない。 ちなみにどっちもFZ強化で武器捌きスキル値は据置です、お客様^q^ HC・HSと強化すると武器捌きのスキル値が上がっていくため発動させやすくなるが、一式で使う理由がますますなくなる。 比較的最近のパッケであるためか、GSにしてもスキル構成はあまり変わっていない。 コレクターズエディション 今回はアネット ピンクメガネ 【リブリーシリーズ】 剣士Fは溜め短縮と見切りが命の装備。でも短縮+3 盗み無効がやたらにつくけどこんなにいらねえ。 FZにすると短縮3→4に、盗み無効が耐震になるから素直にアップグレードしておk GS・GPでは耐震が三界の護りに代わり、達人もGPで+7と中々。 頭が使われていなかったせいかGSで怒・一閃・鼓舞・三界とG級スキルまみれに。 しかしながら絆+10が邪魔っす 幸か不幸か、絆はスキル発動順位が低めなので、うまく使いたい。 ガンナーは見切り、精密、自マキ、高耳とそつなく揃ってるのでさっさとFZにしてしまおう 反動や装填スキルが足りないので必ずどこかで補うこと。 GSでも反動や装填が無いのは変わらず・・・しかしながら何と速射スキルが胴以下の部位に付与され速射ライト装備として生まれ変わる。 速射スキル+速射対応弾なら反動も装填も大して必要ないのでかなり強力。 速射スキル持ちの課金装備はこれとG3パッケのセクティしかなく、防具全体で見ても殆ど無いため非常に貴重。 それ以外のスキルも三界の護りに射手や食事、剛撃など便利なものが揃っている。 なお速射のSPはGPでは5なので、4部位もいらない。上手く使い分けるべし。
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公式ページ 2012年ホワイトデーイベント 期間:2012年3月7日(水)~2012年3月21日(水) 2週間開催だが2週目は第49回狩人祭。当然1週目に集めとくと後で困らない。 男性キャラから女性キャラにイベントアイテムをプレゼントする事で成り立つイベント。 フレや団員に男性キャラがいない場合は野良やココ!で恥ずかしがらずに募集すべし。 それにしても、バレンタインはチョコっと恋の甘い罠とか洒落た名前付けたのに、ホワイトデーは去年と同じ名前かよ…… そのくせメインのクエストはバレンタイン同様捕獲クエ。 クエスト1 キャンディ取ってくるミャ~ 受注条件 HRまたはSRが11以上男性キャラ限定 目的地 雪山 (繁殖期 / 夜) マスト ドドブランゴ1頭の捕獲ドドブランゴの尻尾切断 男性キャラが貴重なMHFにおいては非常に稀少なクエ。女性キャラはポルタキャンディを心待ちにしよう 尻尾切断 捕獲だから火力でゴリ押しすると失敗するので注意。眠らせて大剣の溜め攻撃で終了 クエスト2 キャンディ持ってくるミャ~ 受注条件 HRまたはSRが2以上女性キャラ限定「ポルタキャンディ」1個の消費 目的地 沼地 (繁殖期 / 夜) メイン ドスイーオス1頭の捕獲 こちらも捕獲クエなので注意。ホルクとラスタをOFFにして下位武器で行かないと瞬殺間違いなし クエスト3 怪しいネコからの贈り物 受注条件 HRまたはSRが17以上 目的地 火山 (繁殖期 / 夜) マスト ヴォルガノス1頭の狩猟ヴォルガノスの頭部破壊 やっと狩猟クエ。穴にハメてさっさと頭破壊してから普通に攻撃していればいつの間にかクリア ちなみに激個体だが怒りキャンセルが無く、更に体力が低下しているためむしろ弱い。捕獲する場合だけは注意すること 多謝想石【白】x10と大きな塊【白】x5で片手剣生産。ホワイトシュガーx10で太刀生産 ジュエルボックスx10でガンランス生産。情熱の矢x10で弓生産 確定報酬では無いためハマりはじめるとかなりめんどくさい クエスト4 ホワイト・メッセージ 受注条件 HRまたはSRが100以上 目的地 樹海頂部 (温暖期 / 夜) マスト リオレウス変種1頭の狩猟リオレウス変種の頭部破壊 親方印強化素材入手クエ。レウス変種と樹海頂部で戦う。閃光でも麻痺でもスタンでも楽に料理して終了 にしても今回はマストオーダーが多いクエストばかり 多謝のカード・白x10で親方印に強化可能。今年のホワイトデーイベント武器は5個あるので50個必要になります^^; とはいえバレンタインの時とは違って通常個体だし3個枠が15%と結構出る 作れる武器(親方印) ※公式の性能ページ順 双剣 ジェントルマン 太刀 キャンディスパイラル ガンランス ダンディ・ダンディ 弓 ハートシューター 片手剣 ねこ手【強賊】 リーチ 中 リーチ 中 砲撃 通常LV5 装填ビン溜め段階 強撃、麻痺、睡眠貫通2、貫通3、貫通4、(連射3) リーチ 中 攻撃力 350 攻撃力 1152 攻撃力 437 攻撃力 300 攻撃力 336 属性値 火380 属性値 水400毒320 属性値 雷850毒300 属性値 火260 属性値 火370麻痺310 会心率 0% 会心率 0% 会心率 0% 会心率 0% 会心率 0% スロット 2 スロット 0 スロット 2 スロット 2 スロット 2 レア度 レア10 レア度 レア10 レア度 7 レア度 9 レア度 9 古龍種素材 古龍種の骨x2古龍種の剛爪x6 古龍種素材 古龍種の腱x2古龍種の特上皮x5 古龍種素材 古龍種の髄x2古龍種の剛爪x4 古龍種素材 古龍種の珠x2古龍種の特濃血x4 古龍種素材 古龍種の舌x2古龍種の特上毛x5 【双剣】 強い双剣に奇抜なデザインが多い中、シンプルで格好いいデザインの外見。ちなみにラスタ紋章(?)のモチーフらしい剛種に火双剣がないので進化やHCを除いて最高クラスの火双剣。斬れ味も白ゲージが長く優秀。 【太刀】 外見はキャンディースティック。水は剛種太刀がリーチ長のどんちゃんのアレなのでリーチ中ではかなり強い。毒もあるし 【ガンランス】 気品あふれるダンディな外見で、攻撃力が低いが雷属性がぶっ飛んでる。雷属性強化大つけて嵐の型・属性連撃砲でぶっ放せば、雷弱点の敵には破壊力抜群!強化後もレア度据え置きな上に、親方印で高速納刀化も属性連撃砲にとって大きな利点 【弓】 収納時にはハート型のメルヘンな外見。火貫通型の弓。ん・・・火貫通・・・?誰に担げばいいか誰か教えてくれ 【片手剣】 外見アイルーがモチーフの麻痺武器に酷似。しかし性能は段違いの高性能で麻痺武器としても使える。白ゲージが短いのが難点か 今回はイベント武器にしては珍しく会心率がプラスの武器がない
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【MHF】モンスターハンターフロンティアPart3195にて 10 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 22 48 05.09 ID HrESe2GA シクレ戦慄クシャで久しぶりに燦然双が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 内容としては進化武器賛歌である ※当時は覇種武器無双で双剣も例外ではなかったが、この時点では覇テオが登場しておらず 上位クシャに有効な極舞雷双【角鷹】がまだ無い。 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 08 56.65 ID Y0FqPAuc これいいなw シュールさと流れるような疾走感がいい味出してるわ 案の定他の武器種、更には無関係な方面にも飛び火することになる 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 03 02.13 ID 1OolHznw シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然鎚が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 04 55.96 ID gD/D3fPc シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然弓が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 05 25.24 ID Y0FqPAuc シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 06 02.86 ID 3sw+iv42 シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 07 05.90 ID Y4eDaNdx シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 07 35.98 ID vd6E0ZBJ シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然笛が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 09 56.70 ID /R5KZ2yZ シクレ戦慄クシャでも相変わらずフルクシャおにぎりが輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 34 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 10 42.78 ID g2Em5MmN シコル戦慄ティッシュクシャでも相変わらず肉棒笛が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らないし、右手が恋人 35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 11 55.50 ID HK9Boi9Q シクレ戦慄クシャでも相変わらずBP燦然槌が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ CAPを使って福袋を買って、杉浦Pにたくさん貢いで作った最高の相棒 こいつは裏切らない 67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 35 43.67 ID gD/D3fPc イノシシ狩りでも相変わらずザムザ双が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない(震え声) おやすむぅ(*´ω`*) 38 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 19 34.02 ID xuhccM09 /| / l.iii やっぱりこいつは最高だ | | | | | ニl | 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 | | | | .| | こいつは裏切らない | lIIIIl| | lIIIIl| __ /==バハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | < 龍撃砲ぶちかますよ! ヽ \/ ヽヽ_) しかし何故彼は絢爛の方を作らなかったのだろうか まぁこの書き込みの1年ほど前までは秘伝+燦然が最候補だったから致し方ないが
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|⌒ヽ | ̄ヽ _____ | / |_/ / ,,、,、,、,、,、,、,、ヽ (.`ヽ(`> 、 .|⌒ヽ | レ` ヽ | `'<`ゝr'フ\ |_/ | + | _ _ ||⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | (・ ) | |(・ ) 6) ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | ⌒.|__|⌒ ;| \_ 、__,.イ\ + | __ .| (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `"~7ヽ; ー- ;| ヽ¬. / ノ`ー、ヘー1´| ヽ | ト、ヽ ノ \l__,./ i l.! | .| | ヽ ~7ー.‐ '´ |\-、. __________________|四 |伍 |四 |参 |弐 |四 |参 |六 |壱 |七 |七 |参 ||番 |番 |番 |番 |番 |番 |番 |番 |番 |番 |番 |番 | かつてのブースターパック、現在のハリセンネコのきんぴか小判・ノーマルくじで購入できる武具の紹介。 2014年8月6日で従来のBPガチャは終了し、小判に一本化されている。現在は全弾常設で1回につき小判3枚。 装備は全て昔のものとなっており、今後派生が増える見通しもない。 今引くとするなら、ラスタ装備の見た目をこだわりたい時か、BP進化武器に関わる11~13弾を引く、というくらいだろうか。 既存の防具にスキルが追加されていたり、防御力やスロット数が強化されていたりする課金武具。 装備名はBP5から6辺りで分かりやすくしようと試行錯誤した跡が見て取れる。 元ネタの武具は全力wikiを参照すること。ちなみにBG以降の防具は元ネタが無いようだ。 F4から各BP防具にFZ強化が追加。一部のFZは剣術・耐状態異常といった当時としては貴重なスキルが追加された。 同アプデ内、2012年6月27日より防具生産券が統一されるとともに、ターボパックやブースターピアスを吸収合併した。 旧ブースターピアスの当たり防具は3枚、それ以外は2枚の消費となっている。 MHF-G以降にHS・GS・GPが順次追加されていった。1部位フル強化に10枚の生産券が要る。 HS→GSの派生では生産券は不要だが、代わりにG強化券を必要とする。 武器に関しては既存の武器と同じ性能の物だらけ。作るのが面倒なら作ればいいんじゃない。 作成できる武器の一覧はこちら なお防具と異なり武器の生産券は統一されてはいない。従来の生産券はそのままで入手法だけ変わるという形になる。 ちなみに「BP(BG)生産券」はFPに変えられないが、調合屋でカラの実と調合すると大激運のお守りになる (FPに変えられる生産券は、現仕様の方のくじから出る「FG生産券」と名のついたもの)。 ちなみにブースターパック時代は各生産券の入手率が公開されていなかった。 (防具生産券は一律なら1/8、つまり12.5%の確率であるが、上のAAの通りそんな訳は無いとの声多数…) 現在のシステムになってからはステップアップくじも含め確率が公開されており、BPくじの場合全て同確率(1/8)になっている様子。 +旧BPについて 1パック購入で300円、4パック纏めて買うと1000円になりますお客様^^ 生産券は5枚単位ですので、最終強化までに武器は2回、防具は全部位フル強化まで10回当てて下さいね^^ リンク 生産 強化後 武器の互換元一覧 BP1 ヒプノルータヒプノリア ガルーダGPフィアラルGP BP1武器 BP2 エス・クェラエコール パンデウムFZディアンFZ BP2武器 BP3 ガンズアグリア ワイルドFZフラウアFZ BP3武器 BP4 フォーヴティーア フィアスGPヴィルトGP BP4武器 BP5 ミューズ、ゼーレディクト、ディレット テューンFZ、シュナイトFZディクトFZ、ディレットFZ BP5武器 BP6 クリュス、クォートスタリナ クリュスFZ、クォートFZスタリナFZ BP6武器 BP7 ルースミラド ルースFZミラドFZ BP7武器 BP8 デュールロバスト デュールFZロバストFZ BP8武器 BP9 ファルコハウクス ファルコGPハウクスGP BP9武器 BP10 ピラータゼロイ ピラータFZゼロイFZ BP10武器 BP11 レイルリーデレ レイルFZリーデレFZ BP進化武器 BP12 リエットルターレ リエットFZルターレFZ BP13 流転、旋転嵐転、地転 流転・雅、旋転・雅嵐転・雅、地転・雅 BP14 キュビィケモル キュビィFZケモルFZ BP14武器 BP15 ラトリアコンタオ ラトリアFZコンタオFZ BP15武器 BG1 オービスロット オービスGSロットGS BG1武器 BG2 ウーコンニンバス ウーコンGPニンバスGP BG2武器 BG3 月陽曙光 月陽GP曙光GP BG3武器 ブースターピアス ブースターパックと違って、8種類のどれもがピアス。しかしながら当たりピアスは1つだけです。 当たりピアスは大抵スロ1。 今でも特別防具生産券から生産は可能だが、敢えて生産する価値は薄い。 ブースターピアス 装備名 ブースターピアス エナピアス ブースターピアス第2弾 セケンピアス ブースターピアス第3弾 ジオピアス ブースターピアス第4弾 トリアピアス
https://w.atwiki.jp/siriusmhf/pages/17.html
剛種防具と状態異常について MHFの状態異常判定 状態異常になるかどうかの判定が行われたあとにダメージ判定が行われる つまり、攻撃を食らった瞬間に各種状態異常無効スキルが発動していれば、状態異常にはなりません。 覇種防具・天嵐防具・剛種防具のスキルアップグレードで各種状態異常無効にした場合、攻撃を食らう直前に スキルアップグレードが発動していれば大丈夫です。 具体例(毒半減→毒無効) 【天嵐2部位で覇種UNKNOWNに挑んだ場合】 第一形態からやってくるサマーソルト →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 第五形態からやってくるガルルガブレス→滑空 →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風をダイブしたら滑空に当たっちゃった! →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風から当たっちゃった! →力尽きました 【覇種3部位で覇種UNKNOWNに挑んだ場合】 第一形態からやってくるサマーソルト →毒にはなりません 第五形態からやってくるガルルガブレス→滑空 →毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風をダイブしたら滑空に当たっちゃった! →毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風から当たっちゃった! →体力上限(現在の体力ではない)が150の場合は力尽きました 150未満なら毒にはなりません。 【覇種3部位+天嵐1部位】 →全ての状況で毒になることはないです 麻痺&睡眠攻撃を無効スキルで受け止める場合の注意点 麻痺や睡眠の攻撃を受けると、「小怯み」として処理されているらしく 無効スキルでこれらを受け止めた場合、吹っ飛びではなく小怯みとなります。 通常は別段問題ありませんが、「謎の覇種」の這いずり(麻痺or睡眠)の様に多段判定がある攻撃の場合、 麻痺無効が無いと「麻痺」を受けるだけで済みますが、麻痺無効だと 「小怯み」→「小怯み」→「小怯み」→「小怯み」という感じで複数の攻撃判定が発生してしまいます。 通常は「小怯み」で怯んでいる間に相手が通りすぎるので痛手は受けませんが、SA状態だと怯み無効で多段ヒットしてしまい 凄まじいダメージを受けるので要注意です。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/824.html
F.4と同じくパッケージ特典の武器はHC対応。防具はF.5から追加されるHSへの強化に対応となっている。 G級試験が大型探査船で行われることにちなんでかパイロットやキャビンアテンダントの制服チックなデザイン。 剣士武器は生産→HR31→HR100→HC、ボウガンはHR1・HR100・HCとなっており、防具は生産→F→FZ→HC→HSとなっている。 武器防具共に強力で、特に防具はどの武器でも使えるようなスキルが揃いぶっ壊れていた。 なお、その他の特典はF.4と同じのためカフなどは付いてないので注意。 当初こそぶっ壊れ課金装備の代表格のような存在であったがMHF-G以降進むインフレに対応できなかった。 GGにて遂にGR5&GP防具派生が追加される。 武器 【オハイーオル→オハイ・フライオ→オハイ・ディブレ】 攻撃1152、氷属性400 睡眠200 スロ2 レア6 攻撃1968、氷属性600 睡眠300 GR5 性能的にはそこそこの太刀。SR上げでなら使えなくもない。 ディブレはデュラ太刀やシニクがあるなら微妙。 【インデュロア→インデ・フライオ→インデ・ディブレ】 攻撃1248、雷属性320 防御+55 スロ1 レア6 攻撃2016、雷属性490 防御+60 GR5 対猪以外では最高峰の雷属性太刀。聳弧は2度死ぬ。 ディブレはライバルが多くなった現状では微妙だがつなぎとしては優秀。 【ウィールライク→ウィル・パイロ→ウィル・ランケール】 攻撃575、水属性380 毒230 会心10 スロ2 レア6 攻撃943、水属性440 毒290 会心10 GR5 何かがおかしい水槍。ドド山さん覇種強化されると良いね(棒)。 ランケールはデフォ紫ゲ、水版ウガチみたいなものだと思えば。ドド山さん烈種対応できるといいね(涙)。 【オヴィリーライム→オヴィ・パイロ→オヴィ・ランケール】 攻撃529、龍属性470 スロ2 レア5 攻撃920、龍属性600 会心10 GR5 平凡な龍槍。相方がおかしい分物足りなく感じる。 ランケールはデフォ紫ゲ。龍ランスが少なすぎる関係で逆に頼もしく見える。ふしぎ! 【パスリグオクトル→パスリグダイナ→パスリグスロウピア】 攻撃312 やや速い レア5 速射[通常弾LV2、散弾LV1] 通常弾[6/6/9]、散弾[4/4/0]、麻痺弾[4/2]しか威力の有る弾が撃てないライトボウガン。 他にHC武器を持っていなければ出番があるかもしれない。 G級でも一緒。 【ピスールカーリ→ピスールコール→ピスールヒピアーズ】 攻撃324 速い スロ2 レア6 速射[貫通弾LV1] 拡散弾が全LVデフォ3発装填。毒麻痺睡眠もLV2のみ全て対応。 こちらは使い道があるだろうか。 G級では速射スキルを使えば貫通速射ガンとして有用。ただし攻撃力はそこそこレベル。 防具 【ゾデックシリーズ】 かつて全ての通常防具を過去にした防具。 秘伝や覇種防具を作れないカジュアル層向けに用意したという趣旨の発言を裏付けるかのような 強烈なスキルが付与されており、フルセットでの防御能力と、付与スキルだけを見たたら秘伝や覇種をも完全に上回る。 秘伝覇種を作るまでの最高の繋ぎといわれたり、覇種秘伝作れないライト層や復帰組はみんな買っとけば良いとまで言われた ほどである。 HR/SR帯におけるスペックの高さは現在でも揺らいでおらず、 実際に、G7でリニューアルされたアイテム コース販売リストページでHR/SRハンターにオススメの商品として挙げられている。 ただし狩護防具自体がSR後半では使いにくい装備であることと、後述するがこの後の型落ちっぷりを考えると無理して買うのは… 剣士HS防具は胴以下が斬れ味+5、聴覚保護+5、達人+3、匠+3と必須スキルで固められておりスキル枠妨害スキルが無い。 部位毎のスキルも上から研ぎ師+5、スタミナ+5、溜め短縮+5、食事+5と中々優秀。 ガンナーHSも胴以下精密射撃+5、達人+3、反動+4、攻撃+5と優秀。 部位毎のスキルは上から貫通強化+5、属性攻撃+5、装填+5、装填数+5となっている。 しかしながらHS以降の派生段階が無く、大きく上方修正されたG級狩護防具にできないという致命的な欠点がある。 6周年パッケージや英雄王シリーズなど、スキルでもゾデック並みかそれ以上の防具がバンバン出てきている現在では 課金防具最強の座は程遠く、まさに自分自身が過去の防具になってしまったと言えよう。 GGにてGP強化が追加された。 剣士は聴覚が三界の護り+4になった。また、頭防具に剛撃+4が追加されている。 正直スペック的にはGPになっても・・・という感じではある。もっと優秀なGP防具はあるよね ガンナーは全部位の攻撃が剛撃+4になったためかなり強力になった。 胴部位以下の素の発動スキル数が少ないのが弱点だが、秘伝GX装飾品は付けやすそうである。
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PS3とPSVita限定のコラボキット。 一応サーバーを共有しているPC版でも、PS3/Vitaの人の装備として見ることは可能。 トロとクロを模した双剣&ハンマーと、独自デザインの防具が存在する。 更に、PS3/PSvita版で初めてプレイする人専用のハンターライフクーポン15日分も付いてくる。 なお両者限定のコラボであるためか課金方式がCOGIDのチャージではなく、 PlayStation Storeでの購入なので、PSNアカウントのチャージを使うことになるので注意。 武器 GR5の準G級武器へと強化が可能。 トロクロボックス(双剣) トロとクロがダンボールから飛び出しているデザインの双剣。 剣じゃねーだろって突っ込みは無しな。 無属性の双剣で、MHFではHR100以降の変種モンスターに対しては双剣であっても無属性を用いた方がいいケースが往々にしてある。 ただしその時点では攻撃力や斬れ味はそんなに良くない。 最終強化のトロクロボックスⅥはデフォ紫の斬れ味、攻撃力595、会心25%とかなり強力になるのだが、 使えるようになるG級では属性武器が重視されるので少々微妙なところではある。 トロクロマックス(双剣) トロクロボックスと同じだが、トロとクロの表情やポーズが違う。 こちらは雷属性。性能的にはそこそこと言ったところ。 最終強化のトロクロマックスⅥはデフォ紫の斬れ味、攻撃力588、雷属性450となる。 強力なG級雷属性双剣を作成するまでの繋ぎとして十分実用に足る性能と言える。 トロぬいぐるみ(ハンマー) トロを模したぬいぐるみハンマー。 これで殴るとトロに返り血が付くことになるんですがそれは・・・まぁトロだしいい、のか? 無属性の会心付きハンマーなのだが、トロぬいぐるみⅣまでは若干パワー不足か。 最終強化のトロぬいぐるみⅥは攻撃力2184、会心25%、デフォ紫ゲージとかなり優秀。 クロぬいぐるみ(ハンマー) こちらはクロを模したぬいぐるみハンマー。 闇属性(氷と龍の複合属性)が付与されている。 龍属性が含まれているのでテオナナやナズチの角破壊に役立つ。 こちらもクロぬいぐるみⅣまではややパワー不足と言える。 最終強化のクロぬいぐるみⅥは攻撃力2158、闇600、デフォ紫ゲージとこちらも中々。 防具 オユンシリーズ どこいつとどういう関係があるのかイマイチ明確でない防具。 最終的にG級辿異狩護防具(ZPシリーズ)にまで強化が可能。 剣士・ガンナーともに無印の時点では回避と達人しかないという悲惨さで、 課金だけあればいいんでしょと期待して購入したハンターの心を初っ端から折りにくる仕様となっている。 Fに強化すると4つのスキルが付くが、以後G級まで5個目が解禁されない。 剣士は全部位共通で剣術スキルが付く。 剣術+2まで出せれば2回ヒットとなり、特に双剣では有効性が高いスキルとされているのだが、 F・及びFZの時点では一式でも15Pしかなく剣術+2が出ない。 また、4つめのスキルは部位によってばらばらで、頭から順に食事・ガード性能・匠・風圧・聴覚保護となっている。 HR5から作成可能になる各種G珠を駆使すれば一式でも割とそこそこのスキルは出せる (攻撃力UP大・見切り+3・高級耳栓、斬れ味レベル+1、早食いなど)が、他のパーツも併用したほうが楽かも。 ガンナーは全部位共通で連射、頭から順に気力回復、スタミナ、貫通弾強化、食事、装填となっている。 連射は実質弓専用スキルなので、弓用と考えよう。 こちらも各種G珠とスキルカフを駆使すると一式でもそこそこのスキルは出るようになっている。 G級狩護防具に派生させると「薬仙人」が付く。 近年のG級狩護防具と違い、薬仙人が追加される以外に従来スキルが変化しないので、 覇種防具やエントラGFと組み合わせやすくなっている。ただしG級後半以降は微妙と言えるが。 こういった部分は購入可能ハードが限定されている以上、仕方のないことであろう。 ZPでは剣神(ガンナーは狙撃)と抜納術がIN。薬草学と達人は残ったままとなる。 辿異防具は軒並み攻撃的なG級スキルだらけのものが多く、薬草学や達人が残ったままなのはある意味では差別点かも。 まためっきりポイントのつく装備が減ってしまった「食事(+10)」も光る。 全体的に強烈とは言わないまでも、程よく使い道のある所を突いていると言える。
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MHF-G3より登場。PS3版及びWii U版のパッケージモンスターであり、MHF-G初の「烈種」。 別名は輝界竜(きかいりゅう)。 モンスターリストではレウス一族の新種とされているが、それ以外の情報は謎に包まれている。 戦闘エリアは塔の頂上だが空が明るくなっており、これはこれで異様な雰囲気になっている。 烈種モンスターのデザインコンセプトである「メカニカル」を前面に押し出しており、公式曰く「メカレウス」。 過去にはその動きから機械竜と呼ばれたモンスターもいるが、別名はそれを意識したダブルミーニングかもしれない。 光属性を用いた攻撃を多数行い、肉弾戦も豊富に備えている。 また、受けた攻撃系統(斬・打・弾の蓄積)に応じて、それぞれの系統に強い形態に変化するという特性を有している。 この形態では姿形やモーションが変わるため、それに対応していく必要がある。 ちなみに「黒レイア」と呼ばれるUNKNOWNの関係については不明だが、 本来相反する存在なので同時に出現することはない、らしい。 双頭襲撃戦で同時に出現した場合、UNKNOWNの開幕演出がオミットされる他、ゼルレウスを討伐するとUNKNOWNのBGMに変更されるようになっている。 クエストランクは剛種と烈種(GR1~)。 武具は剛種武器・剛種防具の系統のみ存在しており、G級武器とG級防具は無い。 現在の定番となった「烈種・始種モンスターの武具は剛種系統のみ」のさきがけである。 MHF-G9.1時点では烈種武器と烈種防具まで強化可能。 武器はゴウガルフ・バルラガル同様、全武器種存在する。 ゼルレウスの武器は生産段階(剛種)から剛種武器としては既に実用的性能になっている。 その後の剛種モンスターの武器は剛種段階ではピンキリなので、G3以降の剛種に共通する特性という訳ではない。 光属性(火と雷の複属性)を有し、作成難度も飛びぬけて高い訳ではないため、剛種武器のお試しとしてはちょうどよい。 というか今はHR5に上がったらプレゼントですぐに3武器分作ることができる。 烈種ゼルレウス素材を使う烈種武器には一閃+1、始種武器には一閃+2が自動発動する。 当初は剛撃+5を狙うと一閃を発動させるのが難しく、武器に逃がせるメリットは大きかったが、 最近では剛撃・一閃・珠秘伝の上にその他重要スキル完備・・・といったことも不可能ではなくなっている。 なお、今となっては常識である烈種武器の自動発動スキルであるが、当初はそんなものなかった。 事実G3アップデート後の説明文には書かれておらず、11月中旬の小アップデートで追加されたという経緯があり、 それに伴い武器の説明文が改定された希少な武器群でもある。 改定前の文型はオンラインマニュアルに載っているのだが、そこに雄飛竜の表記が確認できる。 正確に言うとゼルレウスの狩猟解禁自体が上記小アップデートの1週間後であり、 烈種ボウガンの生産画面にて、上記の変遷を確認することができた。 防具はアルテラシリーズ。「適応撃」が発動する。 剛種防具時からも発動するので一般スキルではあるがランクアップ対象外であり、 実質的な発動が可能になるのは覇種防具以降、更に烈種防具ではアルテラ以外にゼルレウスの素材を使う烈種防具でも 一部の部位で発動することから、実質剛種防具系統専用スキルに近い扱いを受けている。 最近ではG級系統防具にも発動するものが出てきてはいるが、+2にするのは非常に難しく天廊石でも発現させることができない。 この後の烈種・始種にも同一の傾向を持つスキルが登場していることから、これらのスキルを総称して希少スキル(烈種スキル)とも言われている。 剛種 2013/11/20解禁。 怒り状態が存在しない関係で、何気に剛パリアと同レベルの攻撃力倍率しかない。 さらにG9.1の調整も相まって火力的にはそこまで脅威ではない。 体力は高いうえに罠・閃光が一切通用せず、麻痺時間6秒・耐性も高いので剛種としての面目は保てているといえるか。 突進厨のパリアよりもとっつきやすく、かつ攻撃力が低いとは言え痛いビームなどの大技、 そして回復の暇を与えないと言ってもいいほどにすぐ飛んでくる光弾等の存在により、剛種入門と言えるかもしれない。 HR5になって迷ったらまずは剛種ゼルレウスを倒せる装備を作っていくのもよいだろう。 モードチェンジ条件は体力30%以下。なのでそこまでPT構成を慎重に検討することはない。 むしろ弱点(斬は足と尻尾、打は頭、弾は翼)をしっかり狙い部位破壊もこなしていくとよい。 苦戦する場合は最低一人の武器系統をずらしておくことで形態変化の開始を遅らせられるので検討しよう。 モードチェンジが遅いので、弱点属性を狙い撃ちするなら龍属性の剛種武器が非常に有効。 無ければ水・氷でもいいが、極端には通らないので無属性SPでも問題ない。 烈種 烈種はG級★7の難易度設定がされている。当初は難易度変更可能だったが、G5で難易度が固定になり変更できなくなった。 状態異常耐性はスタン以外は剛種の倍近くまで上昇しており、麻痺剣を使う場合は1麻痺が限界。 烈種ゼルレウスの特性として、モードチェンジ条件が 「3000ダメージ毎に蓄積された攻撃系統に対向する形態に変化する」に変わった。 その為単一の攻撃系統でPTを組むと即座に形態が変わる。 また、体力が減るにつれて行動速度が上がっていくという特性もある。 これによって終盤は怒涛のラッシュをしかけてくる。 だが烈種ゼルレウスは攻撃倍率が剛種から僅かに上がった程度になっており、G級実装当時想定されていたコンセプトである 「防御力を高めることで被ダメージを大きく軽減できる」が初めて明確に示されたG級モンスターであると言える。 (一応それまでも防御力を高めることの重要性が問われたモンスターは居たが、「(当時ペナルティがある)真根性なしでも即死しない」という程度の認識でしかなかった) G1~G2のモンスターは調整が行き届いておらず(感謝祭で明言されている)高防御でも瀕死になるほど攻撃力が高いモンスターも多かったのだが、 ゼルレウスは防御力1800↑をキープしていた場合、体力100から死ぬ可能性のある攻撃は光爆発ぐらい。 適正ラインの1650でも、光爆発以外で一撃致命傷を負う攻撃はほぼ無い。 逆に適正を大きく下回る防御力だと、怒涛の勢いで繰り出される一撃一撃が致命傷になる。 早食いを発動させてもかなりの短時間で飛んでくる尻尾光弾飛ばし等、それでも危険といえる攻撃も存在するため、 GX防具、GP狩護防具、GX秘伝防具、烈種防具などの高防御の装備を用いて防御力を上げて、 1発1発のダメージを減らして負担を軽くする努力をしたい。 無論これらの高防御装備でも何度も被弾すればやられてしまうし、一発の重い技もあるので油断はできない。 モードチェンジについて詳しくは後述するが、烈種はPTの攻撃系統をばらすのがかなり重要。 最高クラスの火力でごり押しすれば沈むとは言え、1名系統違いがいるだけでも一気に討伐時間が短くなる。 逆に言えば最初から最後まで単一の攻撃系統しか(基本的には)選択できない完全ソロでの相性はかなり悪い。 GG以降特に見られるようになった「複雑なPT構築が必要ない」という人気になりうるモンスターの性質からは外れているが、 少なくともG5までの時点ではこの形態変化によるPT構築の工夫も割と評価はされており、 同時期に行われたファミ通.comのアンケートではレビディオラと同率の5位にランクインしていた。 なお、シジルレシピが存在しており、「輝蒼剣・輝蒼槍」といった通常リーチ武器のリーチをUPさせる効果が発現しやすい。 更に剥ぎ取り1%素材(シジルの★レシピ)として「輝界竜の蒼玉」が存在する。 現状GX秘伝防具Lv7以外の武具への要求はなく、シジルとスキルカフにのみ使用する。 輝抜けば海竜になるがラギアとは一切関係ない また、素材自体が「烈種の素材」と定義されているためか、基本的にはG級武具には素材は要求されない。 (一部イベント武具で要求されるケースは確認されている) モードチェンジについて 体力条件が剛種と烈種で異なるのは上述したとおり。 形態変化が起こる条件が整うと、麻痺・スタン・睡眠・転倒以外の状態で形態変化する。 形態変化は専用モーションがなく、行動の継ぎ目に行われる(つまり変化した瞬間尻尾回転していることもある) 現環境なら形態変化を起こさずに仕留めることも十分可能。 ちなみに、均一に各攻撃系統のダメージを積み重ねた場合は形態変化が起こらない。 どうやら一定体力毎(剛種は30%以下、烈種は一定ダメージ毎)に攻撃系統の蓄積度合いをチェックし、 各系統に一定以上の蓄積差が見られた場合に変化するようだ。 そのためPT構成や戦略次第では拘束しなくても終盤まで形態変化を起こさせない、ということもできる。 また、攻撃系統が分散している場合、一度形態変化を起こしてもそれによって(ダメージが減ることで)攻撃系統の蓄積度合いに差が発生し、 再変化することも往々にしてある。 形態変化が起こらなければそこまで脅威ではなく、常に誰かが弱点を狙えるという観点から、攻撃系統の分散は非常に効果的であると言える。 ちなみに適応撃スキルで別系統の物理属性を付与し、形態変化後も他属性の弱点部位に有効打を与えることが可能。 また、形態変化の誘発も可能であるがこの場合両方の攻撃系統で認識、蓄積される判定で扱われ、 (超大雑把で表すと斬で打適応部位に攻撃すると斬と打が両方同じ数値蓄積される) 適応変化先の選択については元の物理属性を優先する。 上記の通り、均等にダメージを積み重ねる=蓄積数値が同じだと適応変化は発生しないため、 (超大雑把に言って適応撃のみでの斬打蓄積値が100なのを斬100打150にするように) 適応変化させるにはどのみち別攻撃系統の武器種のメンバーが1人以上必要である。 そのため1人だったり、全員が同じ攻撃系統だと適応撃があっても適応変化は一切しない。 逆に言うと、多い攻撃系統の武器種が、少ない攻撃系統を適応撃で補佐すると適応変化しにくくなる。 【攻略】 剛種、烈種共通で風圧【大】・超咆哮、弱振動を起こす。 ※双頭襲撃戦は龍風圧、強振動に変化する。 ただし咆哮は開幕しか吼えない。 振動攻撃は後述の浮上→ボディプレスでしか使わないが、よろめき時間が長いため付けておいても損はない。 弱点は上述した通り斬は足と尻尾、打は頭、弾は翼。 しかしながら、形態変化を起こすと弱点部位の肉質が15まで落ち込んでしまう上に、龍属性も通らなくなる。 ただし、形態変化を起こしていない部位には引き続き龍が通るので、 ピンポイントに龍が弱い所を当てられるのなら龍属性特化武器を視野に入れてよい。 属性は龍以外には水・氷が通る。ただしどちらも劇的には通らないので、属性弾の使用は微妙。 へビィボウガンは形態変化時のサブウェポンとして水冷弾を持っていけばよい、という程度か。 該当弱点部位に形態変化を起こさない前提であれば、対となっている闇属性も有利。 それ以外の複属性ではPVでゼルレウスと何かと関連があるように演出している歌姫関連の奏属性と響属性も効果的と言えるか。 ちなみに罠無効なのであまり影響は無いが、開幕の着地位置は毎回微妙に異なっている。 大剣やハンマーなどで開幕に合わせて溜め攻撃を放つ場合は一応留意しておくとよい。 烈種は前述した通り形態変化が早すぎるため、斬4、弾4、斬(弾)3笛1など再度形態変化を起こせないPT構成だと 非常に硬い肉質と攻撃系統に対応したモーションを連発しストレスホッハな上に時間もかかる。 素早く倒したいなら、例えば打1・斬1or2・弾1or2など攻撃系統を分散させ、 PTの内誰かは弱点肉質を確実に叩けるようにするとよい。 また、適応撃スキルも有効だが適応変化はこれだけでは無理なので、PT構成が重要なモンスターと言える。 烈種に一人(シングルPT)で挑む場合、ラスタ、一時ラスタ、パートナーと自分の装備構成はかなり重要なポイントとなる。 ラスタと一時ラスタは大抵の場合斬武器(麻痺片手)だろうから、任意選択可能なパートナーと自分が調整をすると良い。 例えば、パートナーに斬武器、自分が穿龍棍やハンマーにすることで斬・打の均一な蓄積を狙っていく、であったり、 パートナーに穿龍棍、自分がガンナーにすることで斬・打・弾をバランスよく蓄積させる、などである。 重要なのは最低一人でも攻撃系統を変えること。全員が同じ系統の場合、一度変化すると戻らなくなるので時間がかかってしまう。 [素材・部位破壊について] 剛種・烈種共、部位破壊専用素材が存在する。 部位破壊はレウスと同様・・・と見せかけて実は足も破壊できる。 そのため部位破壊ポイントは頭・脚・翼・尻尾(切断)の4箇所。いずれにも別々の専用素材が設定されている。 剛種武具にせよ烈種武具にせよ、部位破壊専用素材の要求があるので破壊は非常に重要。 とは言え尻尾以外の破壊は1怯みなのでどの武器種でも容易。 剛種・烈種とも、確率的には尻尾と角の専用素材は出やすく、翼と爪の専用素材はやや出にくい。 (そのためプレミアムコースを使用した場合、剥ぎ取り再抽選で尻尾が出にくくなる可能性がある) なお、G級恒例の部位破壊限定12%素材は無い。光翼と襲爪は23%・28%なので(比較的)良心的。 剛種・烈種共に、剥ぎ取りの低確率素材(逆鱗・骨髄)があるが、 基本報酬や尻尾剥ぎでも出るのでそんなに問題はないし必要数も少ない。 そのため剛種・烈種双方に言えることだが、部位破壊を狙わないのは非常に勿体無い。 ちなみに烈種の尻尾だが、2400ダメージの蓄積が必要であり 形態変化が3000ダメージ、高所に尻尾がある、麻痺時間が6秒と短いことを考えると 斬4で変化前に切るのはかなり難しい。 変化してしまうと尻尾を切りにくい行動を多用してくることもあり、尻尾ばかり狙っていると 時間がいたずらにかかってしまうことにもなりかねない。 尻尾を確実に切りたいなら斬の数を減らし、対斬形態にさせない、あるいは遅らせるのが吉。 穿龍棍が普及している現在では対打形態になりやすいため切断自体は狙いやすくなっている。 なお、安定して当てたいならリーチ長以上の武器は欲しい。 ハンマーや穿龍棍を入れてスタンを狙ってもらったり、ガンナー+適応撃や穿撃の出血スリップで補助するのも手である。 なお尻尾は麻痺中・スタン中・ダウン中の切断が出来なくなっている模様(蓄積はする) 【スキル・アイテム】 超高級耳栓は開幕しか吼えないので重要度自体は高くはない。 根性については役に立つ局面が少ない。絶対防御態勢は複数判定のある攻撃や光弾が密集することでアーマーを破られやすい。 回避性能・・・光爆発や薙ぎ払いビーム等を回避しやすくなる。立ち回りがかなり変わるスキル。 早食い(烈種)・・・HPが減ると行動速度が速くなるため、あるとある程度安心感はある。剛種は遅いので無理して発動させるほどではない。 風圧【大】無効、耐震+1・・・妨害行動対策にどうぞ。ちなみに咆哮を気にしないのなら豪放+1でもOK。ただし、双頭襲撃戦の個体の場合は上位スキルでの対策が必要。 適応撃・・・不利な形態に変わっても、他の攻撃系統の弱点部位に攻撃することで大ダメージを与えやすくなる。モードチェンジの判別は上記参照。 【各形態と攻撃技】 体の周囲が光り輝いており、残HPに合せて紅→黄色→緑→蒼と変化していく。 この光は状態異常時は一切変化しないため、剛種で麻痺中に一気に削った際、赤→緑と変化する光景を見られることもある。 ちなみに目は紅く光っており、更に残光を残す。UNKNOWN、覇パリとの違いは眼自体が光っていないこと=瞳とかはハッキリ見える。 見た目はレウスだが同一モーションは尻尾振りぐらいしかない。 どちらかと言うとUNKNOWNの方が同一モーションが多い。 通常形態 白く光り輝くリオレウスと言った姿。 基本的にこの形態のモーションは、後述の形態変化後も使用してくる。 UNKNOWNとほぼ同一の技は上の方に記述しておく。 突進 火竜タイプの突進をして、当たり判定は見た目通り。 倒れ込まずベルドラやUNKNOWNのように180°旋回する。 尻尾振り回し 通常の通り尻尾を1回振り回す。 連続で使用することもある。 噛み付き尻尾回転 グレン、UNKNOWNと同じ技。 派生攻撃は存在しない。 ボディプレス モーションはグレン、UNKNOWN同様だが当たり判定はUNKNOWNと同じ。 タックル HCエスピ、UNKNOWNが使うのと同様のタックル。同じく頭には判定がない。 光ブレス UNKNOWNのブレスの光属性バージョンと思えば分かりやすいか。 剛種は光が黄色になった後、烈種は形態変化後から薙ぎ払う。 閃光噛み付き UNKNOWN、ミ・ルの爆発噛み付きやベルドラの電撃噛み付きと同じ。 ここに閃光と記述してあるが特に気絶になったりとかはしない。 翼爪飛ばし→光弾爆破 翼爪を飛ばしたあとバックジャンプし、光弾をその地点目がけて飛ばしてくる。 着地するゼルレウス本体に判定があるので付近に居る場合は注意。 光弾が翼爪に当たると爆発を起こす。 翼爪の飛距離は距離で調整し、更に爆発の範囲もあり、近接でも警戒はしておくべき。 回転攻撃 翼を広げ、大きく回転しながら前進。 攻撃範囲が広く翼の後ろにいても当たるので近接は注意。 判定は長く、ゼルレウスの回転をすり抜けるように回避しないといけないため密着時の回避は難しい。 尻尾光弾飛ばし 前進しながら尻尾で前方をなぎ払い、その後飛び上がり、尻尾から無数の誘導する光弾を発射。 光弾の数は2つで、かつ落下速度も早い。また、落下開始までハンターの位置を未来予測するため、 機動力のある状態で移動して振り切らない限り正確に飛んでくると言っても過言ではなく、 また、機動力のある状態でも少しでも移動をやめると爆発範囲内に入ってしまう。 光弾はすぐ飛んでくるため、回復の暇がない。よって、粉塵の救出が困難な攻撃の1つ(粉塵を使う場合は被弾を覚悟しなければならない)。 烈種は上記の通りターボ化がある関係で危険度が更に上がっており、 真根性耐え→尻尾光弾飛ばしで粉塵、回復間に合わず死亡という止め攻撃になりやすい。 なお、尻尾切断後は切断面から粒子を放出させて光弾を飛ばしてくるため、尻尾切断をしても行動を封印することは出来ない。 地面抉り滑空 後退しつつ翼を広げ、狙ったハンターを捕捉しつつ空中で一回転した後、 光翼が持つ高速滑空の推進力を利用して角(ゼルの角は顎の先端にある)で地面を抉りつつ滑空する。 スピードの一部を地面抉りに使っているため、スピードは遅め。 本体に当たり判定があるのだが、翼を広げているためゼルレウスに突っ込む形での回避は難しい。 一方、烈種は後半スピードが上がるため、回避はやりやすくなる。 2連滑空 軽く咆えながら首を振り、その後後ろに飛んで前方に突っ込み、その後狙ったハンターに軸修正しつつターンして再び突っ込んでくる。 ホーミング性能は高く、機動力の低い武器種では着地地点付近だと回避行動なりで離脱しないと轢かれるので注意。 浮上→ボディプレス 地面を振動させつつ浮上し、一定時間後ボディプレスをしかけてくる。 耐震スキルが無いとよろめいてボディプレスが避けられなくなるので危険。 一応タイミングをきっちり見極めればよろけてもプレスを回避することは可能。シビアだけど。 UNKNOWNの耐震コンボ系と違い即死級の破壊力はないどころか、全体でみてもかなり威力が低い部類なのが救いか。 ちなみに振動自体は回避できる。顎で地面を砕くのが合図。 潜行→出現 瀕死時(光が蒼色になって)から使用。遂にレウスまで地面に潜るモーションを見につけてしまった。 飛び上がった後勢い良く地面にダイブし(この時当たると打ち上げられる)、ハンターの足元から出現する。 出現前に攻撃範囲が光る。判定は出現してから少し後なので回避タイミングに注意。 光爆発 G級烈種で、かつ瀕死時(光が蒼色になって)から使用。 一瞬力を溜める動きのあと飛び上がり、羽ばたいて3回目で自分を中心に大きな光の爆発を発生させる。 かなり高威力であり適性防御でも即死がありうる攻撃の一つ。 棘脚形態 切断属性に適応するとこちらになる。 脚から棘を生やした形態。 この形態では張り付いている近接を一網打尽にするような攻撃を行うのが特徴。 また、足と尻尾の斬肉質が15まで落ちてしまう。 張り付きづらくなるため剣士は全般的に不利で、ガンナーも尻尾光弾飛ばしの関係で有利とは言い難く、実質一番危険とも言える形態か。 レウスキック→ビーム照射 レウス同様のモーションでハンターめがけて急降下キック、着地と同時に前方に極細レーザーを照射。照射された地面は直後に爆発する。 キックに当たればレーザー・爆発に被弾することはない。 ちなみにキックを避けても本体側に居るとレーザー照射時の宙返りに当たってしまう。また、翼にも判定がある。 ブーストタックル タックルの勢いのまま加速し、踏みとどまりながら向き直る。かなり距離を離される。 通常のタックルより発生が速く、頭にも判定がある。 タックル終了後の踏みとどまるモーションにも判定があるため壁際では注意。 光回転攻撃 ↑の回転攻撃終了後の着地時に、ゼルレウスが回転を始めた場所を中心とし、翼が通った場所に円状の光が発生。 光が一番強まった時に触れるとダメージを受けるので注意。 尻尾振り 烈種限定。 尻尾を左→右に振り、動きの終わった直後尾先の軌跡上に光が発生、一番強まった時に当たり判定が発生する。 上の回転攻撃の光よりダメージが大きいので、尻尾側に居るときは最も警戒したい行動。 この行動のせいで、ただでさえ難しい尻尾切断が更にやりにくくなる。 尻尾光弾飛ばし 基本は通常形態と同じだが、光弾が3つに増えており、更に1発は最初の2発×人数分を放った後に発射する。 このため、3つ目がラグを置いて着弾し、未来予測も相まって回避、移動での回避は困難を極めるかなり危険な攻撃に変貌している。 無論、ガード武器も3発目が後ろに着弾して捲られると言う可能性もあるため油断できない。 未来予測を逆利用して、移動せず定位置に留まり、 発射してからしばらくした後に移動 回避で避けられるが、密度が濃いため少しでも味方が近くにいると無理な可能性大。 無論、真根性耐え後の止めになる危険度はさらに跳ね上がっている。 移動中の未来予測で引っかかるのは後から発射する1発のみで、最初の2発は移動で振り切れるので、 後からの1発をフレーム回避するという方法もある。慣れると簡単に回避できるものの、3発目の着弾タイミングを計る必要がある。 削顎形態 打撃適応だとこちら。 顎から突起物。さながらPシリーズのこの世を打ち崩す白き神。 この形態では前方方向対策が強化されており、頭への接近を一切許さないかのような攻撃をするのが特徴。 頭の打肉質が15まで落ちるので打武器は非常にきつい。 前方方向に強くなるが、前方広範囲を巻き込むのはフレーム回避ができる地面爆破のみなので、 エスピナスタイプの突進に気をつければガンナーは対処しやすい。 猛ダッシュ まんまエスピナスのそれ。本家同様打ち上げ効果がある。 が、エスピナスのそれの不満点を解消しているのか、頭を地面に叩きつける予備動作があるので対処はしやすい。 また、エスピナスと違って直進のみ、方向転換しないという特徴もある。 カウンター 頭の周辺に蒼い光を纏い、威嚇するような構えを取る。 頭が恐ろしく硬くなり、このモーション中に頭を攻撃してはじかれモーションになってしまうとブレスによるカウンターを行ってくる。 この時は打だけではなく斬も弾も頭に通らなくなるようだ。 該当部位以外なら弾かれてもカウンターをしてこないため頭以外の集中攻撃を。 浮上→ボディプレス 通常形態と同じだが、こちらは初段の浮上時に地面から蒼い光が発生し攻撃範囲が増加している。 地面爆破 PVのラストで披露していたあれ。烈種限定。 後ろにゆっくり下がった後に顎を地面に思いっきり叩きつけて軽い地割れを起こし、 その後自身を中心に広範囲の光爆発を起こす。威力は高い。 翼爪形態 弾属性に適応すると変化。 光を飛ばしたり等、遠距離攻撃を積極的に行おうとする。 遠距離で立ち回るガンナーに対抗するため、光弾飛ばし等遠距離攻撃を主体とするのが特徴。 唯一の弾弱点である翼肉質が15になってしまい、水や氷も15~20しか通らないため属性弾でもダメを稼ぎにくい。 弾肉質が全体的に良くないが、大きい翼が一番極端に有効ということ、 弓はともかくボウガンは複数HITする貫通弾を主軸にすることが多いためガンナーが少なくても変化する、ということもあり得る。 更に変化すると一番狙いやすい翼が一番通りが悪い部位になるため、狙い方も工夫する必要が出てくる。 距離をとる行動が多いため近接も張り付きにくいが、一度張り付けば近接にとって脅威的な行動は多くない。 G級ではG5以降のガンナーの不遇とも言われる状況が続いたため、自発的にガンを担いでいかないとこの形態になることはほぼなかった。 逆に言えば、烈種ゼルレウスに対しガンナーを選択することは大きなアドバンテージとなることが少なくない。 また、その特性を逆用しライトボウガンであれば天、嵐ノ型を採用してインファイトすることでこの形態でも有利に戦闘を行える。 接近することで翼爪形態の攻撃技の回避が非常にやりやすく、それでいて硬化してない脚や腹を狙いやすいためである。 翼爪飛ばし→光弾爆破 通常時よりも飛ばす翼爪、光弾の数が増加している。 ピンポイント光爆 首を振り上げ、テオの粉塵着火のように一瞬口元を光らせた瞬間、ハンター全員の足元にピンポイントで爆発を発生させる。 モーションに慣れるまでは何をされたのかもわからないかもしれないが、判定は短い&範囲は小さいので慣れれば対処は余裕。 移動するだけでよけられる。機動力が低い武器種は回避で離脱しよう。 回避は簡単だが、真根性耐えしてその後の回復をする際は注意。 バックジャンプ光弾落とし ジャンプと同時に空中に結晶(素材の説明文から、おそらく体液を固化させたもの)を設置し、ブレスで薙ぎ払って光弾を落とす。 落下位置は事前に地面が光るが、若干ホーミング気味に位置をずらしてくる。 着弾する時に回避か、光の密集地帯の外側にいれば当たらない。 宙返り→光弾 宙返りした後に飛び上がり、正面に向け両翼から4発の光弾を発射。 光弾は遠くに着弾するので本体に接近すれば当たらない。 稀にこの行動をする際に閃いた場合、発射時に誰か1人のいた場所に光弾を飛ばしてくる。 滞空光ビーム 紹介ムービーのラストで見せていたアレ。 溜め動作(他の攻撃と全く違う)を行なった後飛行を開始し、ターゲットされたハンターから見て後ろに回り込むように滑空、 その後ゼルレウスから見て正面に発射、その後右→左の順になぎ払う。威力は高い。 飛行の移動距離が長い分、有効範囲を稼いでいるため立ち位置によっては逆にゼルレウスから離れてしまうと良い。 極み耀くゼルレウス 「無双襲撃戦」の新たな極み個体として登場。 解禁は2019/3/20より。 通常個体の初登場より5年以上経っていることもあり、 モーションの殆どは元々ゼルレウスに無かったものになっている。 何と覇種UNKNOWNの最強技である暴風滑空攻撃も繰り出す(さすがに毒にはならない)。 極み耀くゼルレウスの最大の特徴として、モードチェンジをしない。 見た目及びモーションは、最初から全適応したような状態となっている。 武器種は得意なもので向かってOK。 合わせて、「超咆哮」・「超風圧」・「超震動」を全て使用するのも特徴。 ただ、これらは部位破壊をするとそれぞれ弱体化する。 そのため狙う部位を考慮すれば、豪放系辿異スキルが必ず3種必要、というほどでもない。 見た目上の変化として、部位破壊によって該当部位の適応変化が解除される。 ただ、適応変化を攻撃面に全振りしているらしく防御面は特段弱体化しない様子。 他の極み個体と比べても、 打ち上げコンボこそいくつかあるが、スリップ系・多段系のモーションは(確定行動を除き)ないのもあり、極み個体内ではとっつきやすい部類。 ちなみにMHFのサービス終了に伴い今後新規実装アップデートが出来ない(新モンスターや新武器の追加ができない)ことが明言されたため、 極み耀くゼルレウスは文字通り「MHF最後の追加モンスター」となった。 ゼルレウスはMHを代表するモンスター「リオレウス」の新種という設定であり、このゼルレウスが最後のモンスターというのは因果を感じさせる。 攻略 詳細な肉質は不明だが、ファミ通によれば弱点傾向は通常個体と同様。 属性は水・氷・龍を含む武器がいいだろう。 戦闘面で意識したいのはまず「狙う部位」。 部位破壊によってランクダウンする要素はそれぞれ、 頭→超咆哮、翼→超風圧、脚→超震動 もちろん、慣れない内はあらかじめ装備で無効化しておくのが望ましい。 またPTで挑む場合は、全員がゼルレウスからあまり距離を離さないことが望ましい。 というのも、飛竜種特有の読みづらい突進を引きやすいことに加え、 突進(+タックル)によって、また距離を離され突進・・・という悪循環が起きるため。 この間、近接は手を出しづらいため、制限時間的にも好ましくない。
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はじめに 書き込みの基本中の基本 ネットゲーム実況2のトップページ ◇コテハン叩き・晒し厳禁!キャラwatchはネットwatch板で ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置! ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類! 質問者 ●コテトリ((固定)ハンドルネーム、固定ハンドルネーム、トリップ(一人用キャップ)禁止) ●このスレで質問を書いたら、他のスレへ同じ質問を書き込むこと(マルチポスト行為)禁止。ただし、他のスレに書いた質問をここへ書くのはおk ●規約に関する質問は、このスレではなく運営に問い合わせてください。 スレに運営関係者はいないので、正確な回答は誰も出せません。 問い合わせ先はこちら ●外部への誘導も多いので、携帯の場合その旨の記載推奨。 ●防具セットの質問は、自分でMHSX2などのスキルシミュレーターを使うことを推奨。 現在、課金形態などによって入手できない防具が大量に存在し、何を入手できて何を入手できないのかをはっきりさせないと回答が出来ません。 「非課金で」というのも厳禁です。ハンターライフコースだけといわれても、やはり期間限定イベントや猟団があるため、その情報が無いと回答を行えません。 (一応、厳密に考えるなら、トライアルコースで入手できる(素材で生産できる)防具のみが、正しい非課金防具になります) どうしても、具体的な防具セットを出してもらいたいのであれば、 オススメ防具について を全部読んで、そこにある必要な条件を挙げてください。 しかしながら、(○○を相手にするときに有効なスキル、○○の武器を使うときにあるといいいスキルなど)スキル構成のみの質問なら、答えてくれる人は多いと思われます ●欲しい素材の質問は[現在のHR、猟団加入の有無、エクストラコースの有無、プレミアムコースの有無、ネットカフェ利用の有無]の明記を推奨 現在のHRや猟団・エクストラコースの有無によって、取りに行く方法が変わるケースがあるため。 非掲載時は、現在のHR100以上、猟団などは全部あるものとして回答されるケースがあります。 ●武器の質問も[現在のHR、猟団加入の有無、ネットカフェ利用の有無]の明記推奨 猟団やネットカフェに入っていないと入手できない武器があるため。 ●このスレは公式回答サイトではありません。回答は義務ではなく趣味で行われています。少し間違ってたり、ぶっきらぼうだったり、上から目線だったりすることもありますが、承知の上で利用してください。 ●回答へのお礼を書き込むと、回答者のテンションゲージが増えてキャラバンで有利になります。 ●答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう。 余計なお世話ですが、人に何かを聞くより、聞かれたことを教えようとしたほうが、いろいろなことを覚えることが出来たりもします。 回答者 ●どんな質問にも、釣りでもマルチでも既出でも、回答するなら「全力マジレス徹底」でおk ●わからない質問には無理に答えなくておk 回答することは義務ではありません。 ●答えたくない質問や質問者は回避性能+2で全力スルー。 ●回答は、質問元へのアンカーを極力つける。 他の書き込みに割り込まれると、何への回答かわからなくなることがあります。 質問の次にアンカー無しの違う回答が書かれていたりすると、かなり間抜けです。 ●間違ってる回答を叩くこと禁止(間違い勘違いは誰にでもある)、しかし全力の訂正ツッコミを 正しい回答の記載必須。「違う」だけ禁止(それじゃなにが違うのか、質問者も誤回答をかいてしまった人もわからない。「違う」と書いたそのものが間違ってる可能性だってある。)。 ●「wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」「ググれ」のみの回答禁止。 それは回答になってない。 ●回答コメント込みで外部サイトへの誘導おk(URLのみ回答禁止) 回答コメントが無いと、質問者がどこを見ればいいのかわからないため。 ●全力スレテンプレレwikiの該当項目と、同スレ内の同じ質問の回答への誘導おk これらのみ回答コメント不要。 ●煽らない、怒らない、ケンカしない。 ●回答表現については規制されません。 「上から目線禁止」とか書く人は、まず自分が上から目線なのに気付いてないのでスルー推奨。 しかし、すこしぐらい表現を自重はしたほうが、質問者は理解しやすいかもしれません。 ●コテトリ禁止 ●スレチ、大脱線自重。でも少しぐらいの脱線や検証の話ぐらいは大目に ●このスレに限り、規約違反の疑いが強い行為の回答禁止 勧めるのは、それをゆとりに回答したときに広まってしまい、あとがどうなるかを考えられないDQNだけ。 ●某小部屋の扱いは、http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_5を参照。 ただし、闇雲にリンク貼るのはただの基地外。 一応、ネ実2は晒し厳禁(個人サイトですが、テンプレに貼られるのを嫌がっているため、晒し行為とされてしまう可能性も考えられます) ●全力スレテンプレwikiにある、よくある質問への回答は、すべてアンカーによる誘導が可能になっています。活用してください 各回答の頭の「 Q{. 」の部分にアンカーとなるURLが設定されています。右クリックして「ショートカットのコピー」(IE8の場合)を行えば、アンカーURLをコピーすることが出来ます。全力スレにそれぞれのURLを貼れば、その回答へ誘導できるようになっています。} ちなみに、このurlの途中に「m/」を挟むと、携帯電話で閲覧できるページに飛べるようになっています(例)「http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/m/#01_1」) コピペじゃなくて誘導推奨なのは、暗に「ここを読んでいればだいたいの疑問への答えが出てる」と伝えるのと同じ意味になると思われます。 テンプレ 以下、このページを含むためのスレ立て時のテンプレです。 (1・2を貼って、時間を空けて(あるいは気がついた他の人が)3以降を貼ってください(連投規制のため、1~4まで連続で貼るのはほぼ不可能です)) 1 モンスターハンターフロンティア専用の質問スレでおk全力スレテンプレwiki http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/■■次スレは 950が立てること■■基本は 950が立てるべきだが、誰でもいいから臨機応変かつ速やかに立てること■■前スレを使い切るまで質問禁止■■【MHF】モンハンフロンティアの質問に全力で答えるスレPart???(実質???)http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/??????????/●質問者※質問前にhttp //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/107.htmlに目を通すことを推奨・ゆとりおk・wiki見なくておk、過去ログ読まなくておk・クレクレおk、教えてチャンおk、連続質問おk、質問がスルーされたら催促おk・ageておk・コテトリ禁止・規約関係の質問は運営に・防具セットの質問は(あなたが何持ってるか不明なので)、基本的にはシミュレーターを使うようにスキルシミュレーター→ttp //mhsx2.web.fc2.com/●回答者※回答前にhttp //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/107.htmlは絶対必読!//★テンプレに割り込んで個人サイトを晒す基地外対策のため、簡略版テンプレでお送りしています■■テンプレ ココ!まで■■ 2 ●関連スレなどスレチや変種は正しい場所へ誘導。基地外は全力で回避変種(ヴォル先生スレ) http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1268018589/PC関係:PCサロン(超初心者の質問に答えるスレなど) http //yutori7.2ch.net/pc2nanmin/その他 http //gimpo.2ch.net/qa/MHFダレット公式 http //daletto-members.mh-frontier.jp/MHSX2最新データ MHSX2要望スレなど※全力テンプレwikiにも書いてあるのに、よくありすぎる質問(に対する回答誘導用)Q.伝説の職人は今週は来ますか? A.http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#03_6 古龍迎撃戦が配信されている間、そのクエストの目的地が「戦闘街」なら、伝説の職人がいる 今週の古龍迎撃戦の目的地や配信時間は、公式で確認→ttp //members.mh-frontier.jp/information/quest/weekly/ 3 ●質問者・コテハン(固定ハンドルネームのこと)・トリップ(1人用キャップのこと)禁止・このスレで質問したら、他スレに書き込み(マルチポスト)禁止。他スレの質問をここに書くのはおk・防具セットの質問でシミュレーター使用推奨の理由はhttp //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/m/pages/95.html (携帯用)どうしても具体的な防具セットをだして欲しければ、 [HR][欲しいスキル全部][猟団・祭典の思い出・イベント・ネカフェ・パッケ・ガチャ・スキルカフPS・FXシリーズ]が使えるかの明記は絶対必須。具体的な情報が無ければ、あなたでは作れない防具が回答されます(「非課金で」厳禁。イベント防具も猟団防具も非課金です)・欲しい素材の質問は[HR・猟団・エクストラ・プレミアムの有無]明記推奨・武器の質問も[HR]明記推奨(非記載はHR100↑猟団etcアリとして回答されます)・このスレは公式回答サイトではありません。回答は義務ではなく趣味で行われています。少し間違ってたり、ぶっきらぼうだったり、上から目線だったりすることもありますが、承知の上で利用してください・回答へのお礼を書き込むと、回答者のテンションゲージが増えてキャラバンで有利になります・答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう 4 ●回答者・どんな質問にも、釣りでもマルチでも既出でも、回答するなら「全力マジレス徹底」でおk・わからない質問は無理に答えなくておk・答えたくない質問や質問者は回避性能+2で全力スルー・回答は、質問元へのアンカーを極力つける(他の書き込みに割り込まれると、何への回答かわからなくなる)・間違ってる回答を叩くこと禁止(間違い勘違いは誰にでもある)、しかし全力の訂正ツッコミを(「違う」だけ禁止。正しい回答記載必須)・「wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」のみ禁止。回答コメント込みで外部サイトへの誘導おk(URLのみ回答禁止)・全力スレテンプレwikiの該当項目と、同スレ内の同じ質問の回答への誘導おk(これらのみ回答コメント不要)・煽らない、怒らない、ケンカしない・回答表現については規制されません。でも自重はしたほうが質問者は理解するかも・コテトリ禁止・スレチ、大脱線自重。でも少しぐらいの脱線や検証の話ぐらいは大目に・このスレに限り、規約違反の疑いが強い行為の回答禁止(勧めるのはDQNだけ)・よくある質問の回答(FAQ)テンプレは、http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/にあります。回答へのアンカー誘導も可能なのでそちらも参照 当番や荒らしが沸いたときに貼るもの ■■■■■■■■■■■■ このスレのキホン ■■■■■■■■■■■■■|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|||| ○コテ,荒らし,当番は放置が一番キライ。彼らは常に誰かの反応を待っています|| ○放置された彼らは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。反撃は彼らに|| とって滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。レスした時点であなたの負け|| ○でも全力スレなので回答したい時もあるでしょう。その時は余計な感情を入|| れず、淡々と回答のみを書くこと。噛みつきは質問ではないのでスルー|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ∨ /|| ゴミが溜まったらNGIDが一番です \<o゚ω゚o > キホン||___ /⌒ヽ _/⌒ヽ _/⌒ヽ ⊂⊂ ) / /⌒ヽ / /⌒ヽ/ /⌒ヽ_/| | ̄ ̄ ̄ ̄| ~~ / /⌒ヽ~/ /⌒ヽ / √ || ~~ / )~~/ ) << ) は~い、先生 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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アシストコースを購入したり、条件を満たすと猟団部屋から1日1回だけ同行依頼ができる強力なラスタ。通称レスタ。 ネットカフェから接続すると自動的に使用可能になるよ! 当初は公式有料悪魔アイルー登場とか、ハンターがモンスターを狩らないとか、乱れ飛ぶレジェンドラスタ2募集とか色々騒がれたが、 ラスタの装備強化やパートナーの実装、AIの調整、そして何よりハンター自身の強化により相対的な弱体化が進み、 一時は報酬UPのためだけにいる存在とまで言われてしまうほど凋落が進んだ。 そのためG1・G5(間接的)・G8・Zと段階的に強化されている。 ただのお助けキャラと思いきやストーリークエストで頻繁に登場し、キャラも立っている。 MHFの世界観的にはレジェンドラスタはギルド内でもかなり重要な役どころであるようだ。 無断でモンスターを乱獲したり他人の依頼をかっさらったりするアレな人もいるが。 個性的な面々なので熱烈なファンもいるとかいないとか。 フォローアップブログ?…知らない子ですね。 ちなみにどのキャラも、プレイヤーが目にすることはないが他の武器種を使うことはあるらしい(クエスト開始時のクロエのセリフより)。 同じような系統のアイテム(ゲーム内では実体のない物に対してごく普通の消耗品だが)を間違えて持ってきてしまう人や、他の武器種の武器を手に入れた途端に強奪されてしまう人もいる。 余談だがMHF-Gイメージトレーラにてキースとフラウがいる他、セクレアールのPVではキース、フラウ、ナターシャ、ギネルと思われるハンターが登場する。 基本レジェンドラスタ同行券 日替わり依頼 レジェンドラスタの特徴 レジェンドラスタ一覧フローラ(片手剣) フラウ(双剣) リア(大剣) キース(太刀) ギネル(ハンマー) チルカ(狩猟笛) エドワード(ランス) タイゾウ(ガンランス) クロエ(スラッシュアックスF) レイラ(穿龍棍) グラハム(マグネットスパイク) ティアラ(ライトボウガン) ユウェル(ヘビィボウガン) ナターシャ(弓) 基本 ベースシステムはラスタと同じなのでそちらを参照のこと。 同行優先度は最も高く設定されている(変更可能)。詳しくはこちらを。 大原則としてはアシストコース、または狩人応援コースやネットカフェ接続の有効時に2名まで契約可能。 さらにNブーストコースの有効時は3名まで契約可能。 デフォルトでは誰とも契約していない。ラスタ酒場で待機しているレジェンドラスタに話しかければ契約できる。 各コースが有効な間は、何度でも解約・再契約が可能でG級昇級前でもクロエやレイラと契約することができる。 グラハムはHR時点ではラスタ酒場にはおらず、G級昇級後に武具工房の親方と話すと初めて姿を見せる。 その後マグネットスパイクを解禁した後に契約できるようになる。 契約の際、メインレジェンドラスタ、サブレジェンドラスタ1、サブレジェンドラスタ2の契約状態があり、 最初に契約したレジェンドラスタはメインレジェンドラスタになるが、それ以降はラスタ酒場で契約順を任意で選択できる。 また、契約中のレジェンドラスタに話しかけることで、契約順の入れ替えができる。 解約はレジェンドラスタ受付に話しかければ一斉に解約できる。契約中のレジェンドラスタに話しかければ個別に解約することも可能。 契約したメインレジェンドラスタは、マイハウス、武具工房、パローネ=キャラバンの着替え部屋にも現れる。 場所によって会話内容が違うので聞いてみるのも一興。 Lラスタ同行券の実装以降は、たとえ各コースが有効でなくてもメインレジェンドラスタが常駐するようになった(受付での解約は可能)。 猟団部屋にもレジェンドラスタが現れるが、これは後述の日替わり依頼に関わるので契約していないレジェンドラスタが現れることも。 パートナーやパートニャー同様、チャット枠を利用して会話する。 またソロプレイ時PTにメインレジェンドラスタ、サブレジェンドラスタ1がいる場合は掛け合い会話をすることがある。 ちなみにサブレジェンドラスタ2は一切会話をしない。 パートナーやパートニャーとの違いは「体力50%を報告しない」代わりに「捕獲可能状態を報告する」こと。 複数対象クエストの場合でも、2頭目以降の捕獲可能アナウンスを行ってくれる。 捕獲・体力の目安に使えるが、元から捕獲できないモンスターではチャットが飛んでこない。 例外として、辿異種は捕獲不能にもかかわらず元になったモンスターの捕獲ラインで通知が入る。 「装備制限を完全に無視する」という特性があり、装備制限クエストで同行させることができる唯一のPT枠NPCとなる。 ただし、PT枠NPC自体が参加できないクエストでは同行しない。詳しくはこちらを。 余談だが、以前は武器種によっては毎日イベントの攻撃力制限に抵触してしまったり、 「PT全員がスカルフェイスを装備すること」なんて課題が出ていたときは同行させると達成不可能であったが、 いつからかレジェンドラスタ…というか人間NPCの装備内容は不問になったらしい。 (G5.2の更新内容に「NPC同行で毎日イベント達成が不可になる不具合の修正」という記述があり、それの影響か)。 レジェンドラスタ同行券 2017/2/1のアップデートでLラスタ同行券が実装された。各コースが有効でなくても同行させることができる。 ソロプレイ時にポーチに所持した状態でクエストに出発すると、1枚につき、契約したレジェンドラスタ1名が同行。同時に3枚まで使用できる。 クエスト成功、失敗時に消費、クエストリタイアでは消費されない。 アシストコースと違い激運やパートナー報酬枠固定効果はないものの、素材持ち帰り・レジェンドラスタ枠は同行券でも追加される。 ただし、レジェンドプーギー枠がないため実際にクエストに同行しないと発生しない。 ちなみに個人ステータス画面では小判やFPと並んで表示されるが、れっきとしたアイテム扱いである。 サブキャラに使用させたい場合は宅配ネコ経由で送らなければならない。 ちなみにLラスタ同行券はハンターナビや猟団迎撃戦のポイント報酬などでもらえる。 日替わり依頼 GG以降、日替わりでレジェンドラスタが猟団部屋に現れるようになった。 ストーリーをこなした上で1日1回、さらに猟団部屋から受注したクエスト限定という制限付き (クエストが受注できるのは猟団ランク4から)だが、各コースが有効でなくても同行させることができる。 同行させるとクエスト中にはレジェンドプーギーが出現し、クエスト後の素材持ち帰り(G級以降は絢累石なども追加)もある。 通常のラスタが同行できない装備制限クエストにも同行させることができるので、デイリー秘伝などにもどうぞ。 ちなみに一度クリアすると、同キャラの2回目以降は簡略化される(大抵は納品になるが、NPCとの会話が途中に入ったり、モンスターの狩猟になることもある)。 また、猟団内に復帰状態のメンバーがいる場合はストーリーが免除されるが、1日1回限りという点は変わらない。 同行させた場合、契約していたメインレジェンドラスタが解約され、サブレジェンドラスタがメインレジェンドラスタに変更される。 なお、グラハムに関してはマグネットスパイク未解禁の場合はイベントが優先されて同行させられない。 HRハンターでは出現すらしないので注意。 更新は昼の12時。依頼遂行中に更新されると無駄になるので注意。 同行したクエスト中に12時をまたいでも問題ない(翌日分の依頼も受けられる)。 レジェンドラスタは(おそらく最初が) フローラ、ギネル、ナターシャ、エドワード、ユウェル、フラウ、チルカ、リア、ティアラ、キース、タイゾウ、レイラ、クロエ、グラハムのローテーションで現れる。 クエスト(モンスター)と相性の悪いレジェンドラスタでも泣かない。 余談だが2016/3/17のアップデート以降、クエスト後の素材持ち帰りがオミットされ、1日に何回でもクエストに同行できるようになった… が、不具合だったようで2016/4/21、2016/3/30のアップデートでそれぞれ修正された。 レジェンドラスタの特徴 最大の特徴は常に「餓狼+2」と「火事場力+2」が発動すること。 食事効果に関係なく発動するうえにラスタやパートナーと違い、発動しているからといって体力やスタミナが低いわけではないので攻撃・回避・ガードに支障はない。 さらに常にいたわり+1が発動している他、一定確率でHitを完全に無効化するという特性を持つ。 ハンターがレジェンドラスタの攻撃範囲にいる場合でも棒立ちしないため攻撃力・生存性ともにラスタより高め。 G8からはレジェンドラスタも武器倍率上限がUPするようになった。というかUPしないとユウェルさんがやばい。 なおクエスト中に離脱した場合、他のNPCと比べて復帰がかなり早い。狩人応援コースが有効な場合は離脱しなくなる(至天クエストなど、一部クエストを除く)。 この関係かG級スキル「救援」の効果が反映されない。 また、G8からは全員が「秘伝スキル」を持つ。 ストーリークエストなどから推察できる彼らの立場上持っていてもおかしくはなかったが、秘伝珠で発動させているためか大秘伝ではない。 G7までは高級耳栓が一律で発動しており、それとの置き換えで発動する。 契約後にレジェンドラスタに話しかけることで武器と使用するアイテム(通常用・緊急討伐依頼用)の設定が可能。 各種粉塵、笛、投げナイフ、気つけ玉を個別に設定できるようになっている。 サブレジェンドラスタはラスタ酒場でしか設定できないので注意。 プレイヤーが自発的に生命の粉塵の使用を設定できるためか、火事場スキルが発動しているハンターがいても生命の粉塵は使用する。 武器は通常武器(剛種・天嵐・覇種含む)5種類、GR1クラスのレジェンドラスタ専用(準)G級武器6種類、そしてメラギナスの烈種武器(G8で解禁)。 G級武器やメラギナスの烈種武器はハンターのG級昇級で解禁される。 G級ハンターの場合はレジェンドラスタの装備がメラギナスの烈種武器に自動で切り替わる。 ちなみに、狩煉道受付のギルド勲章メダルの交換で交換できる紫黒の原鉱でレジェンドラスタ専用G級武器のレプリカであるメンティシリーズを生産可能。 防具はレイラ以外はいずれもプレイヤーが作成できるものを装備している(レイラ以外はコスプレ可能)。 G級昇級前の共通スキルは餓狼+2 火事場力+2 龍風圧無効 耐震+1が発動。それ以外に剣士では斬れ味レベル+1が発動する。 G級昇級後にG級武器や烈種武器を装備させた場合、見た目こそ変わらないが防具名が「○○(レジェンドラスタの名前)メイル」などに変わり、スキルが大幅に変更される。 共通スキルは餓狼+2 火事場力+2 剛撃+5 豪放+3 状態異常無効【多種】が発動。それ以外にも武器種に合ったスキルが発動する。 また、超咆哮、超風圧、超震動、属性やられを無効化するようになる。 グラハムは武器のマグネットスパイクにメラギナスの烈種武器が存在しないため、代わりに専用の響属性のG級武器(Lv50程度)を所持している。 また、HRでは契約できないため、HR段階の武器・防具は存在しない。 難点など状態異常攻撃については、レジェンドラスタにもよるがラスタほどは期待できない。そのためラスタと契約していて状態異常攻撃を駆使してもらいたい場合はパートナーの装備を考える必要がある。 G級昇級前はレジェンドラスタによっては使いにくい武器がある。武器チョイスに注意。また、G級昇級前は暴風圧無効と耐震+2が発動していない(秘伝書コースと併用で付与)ため、HCクエストなどでは注意が必要。 G級昇級前は状態異常、属性やられには弱い。また気絶については、チルカ以外はG級スキルでもカバーされない。場合によってはラスタやパートナーのスキルでフォローする必要があることも。 熟睡、超毒や出血やられなど、辿異種や一部のモンスターが使用してくる状態異常無効【多種】で無効化できない状態異常はレジェンドラスタでも無効化できない。ただし、一定確率ヒット無効効果でこれらを無効にすることはある。 アイテム使用に関してはラスタやパートナー同様に難がある場合がある。レジェンドラスタの役割を考えると、基本的にアイテムとの相性は悪い。基本は全てOFFで、必要に応じて各種粉塵などをONにすることを推奨。 笛の使用優先度が非常に高い。戦闘中盤で罠を使用する場合、笛の効果時間が切れていると罠を設置した瞬間に笛を使用する。また、そのタイミングで使用しなかった場合は罠にかかった瞬間に使用する。どちらもラスタの攻撃行動が一瞬停止するために発生する事象だが、攻撃してほしいときに攻撃しないということがある。ドゥレムディラの攻撃で壊毒になった場合、チルカ以外はドゥレムディラと距離が離れると硬化笛を使用する。位置によってはひたすら吹き続けることがあるため注意。 回避の精度がラスタよりも良いため、SAで受け止められる攻撃も回避しようとする。そのためモンスターによっては手数がかなり減ることもある。この回避はハンターからの攻撃にも反応するが、戦闘中は反応しないので問題ない。 クエストクリア後は素材を持ち帰る。 なおG級クエストの難易度調整を使って難易度を下げた場合、パートナー同様に持ち帰る素材の枠も減るので注意。 レジェンドラスタが同行するアシストコースなどの各コースには、他にも付随サービスがあるがそれについてはこちらを参照のこと。 レジェンドラスタ一覧 スキルについては共通発動の餓狼+2 火事場力+2 剛撃+5 豪放+3 状態異常無効【多種】を除く(Z時点) フローラ(片手剣) 初期実装組にして紳士たちの人気No1レジェンドラスタ。一時期は専用スレすら存在した。 真面目かつ天真爛漫であり、クセの無い性格なのでチャットで気分を削がれることもなく、 ラスタAIとの相性の良い片手剣ということでとりあえず契約したい場合オススメ。 しかしながら武器にリーチ極短が2本も混ざっている(その内1本は麻痺属性)という初心者への罠が仕込まれている。 武器自体がリーチ極短のものを除けば強力なことに加え、G6で片手剣のモーション値が大幅強化され、 更にG8で片手剣技【剣聖】(攻撃力1.3倍)が発動するようになることから、アタッカーとして活躍してもらったほうがよいだろう。 アイテムとの親和性はそれなりによく、各種粉塵や投げナイフを使用させても支障をきたしにくいのも利点。 G級、烈種武器の場合は支援が発動するので、激励が無いことを除けば概ね物理重視ラスタの上位互換として機能する。 G級武器のフローラソードは麻痺300であり、ラスタでよく使われる緋猛獄剣【虚無】(450)と比べて控えめだが、レジェンドラスタの性質上手数は稼げる。 烈種武器は麻痺属性ではないので注意。 防具は外装としても登場したリオデュオシリーズ。 本人の性格は何一つ問題はない(たまに台詞を噛むが)が、某フォローアップブログによると周囲と祖父は問題ありまくり。 特に祖父はやばい(ただしフローラに対してだけは厳しいお師匠さんらしいが)。彼女の将来はどっちだ。 ちなみにパートニャーを雇っているらしい(未登場)。 武器怒髪突剣【慕情】 天狼剣【叢雲】 浮岳短剣【桃源郷】 炎王剣【爆龍】 真冥雷剣【鳳凰】 [G級]フローラソード(麻痺・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレサングード 防具リオデュオシリーズ一式(片手剣技【剣聖】 攻撃力UP【特大】 見切り+3 絆) [G級]フローラシリーズ一式(片手剣技【剣聖】 一閃+3 剣神+2 支援 閃転 雌伏 見切り+5 抜納術+2) フラウ(双剣) 某アイドル似のボクっ子。天然ドジっ娘にして片付けられない女らしい。 しかしながら彼女がデフォルトで担いでいる武器は炎妃双【悪女】、つまり…? 言動からフローラと同期の新米レジェンドラスタっぽいが、 ストーリークエストやセクレアールPV、装備しているアクラバレッタ(シーズン3.0のアプデ記念品)から超古参である疑いが…。 年齢詐称疑惑もあるとか益々現実世界のアイドルっぽいな! また、厨二病属性や美的センスがズレているなど多種の属性を持っている。 ただしチャットはそこそこまともなので、人にもよるが言うほど不快にはならないだろう。 AIはレジェンドラスタ専用のものとなっており、真鬼人開放、真鬼人回避、乱舞旋風を使用する。 しかしながらプレイヤーほど上手くは扱えない上に、パートナーと違い何故か適当に解除することも多く、 そもそも真鬼人開放を使用しないことすらある。要するに不安定。 パートナーと違い、真鬼人回避や乱舞旋風で前進できるのでモンスターにもよるがリーチ中の武器でもそこそこ当てるのは長所だろう。 回避率もそれなりに高いため生存性は悪くない。リーチ極短の武器は忘れろ。 G級スキルは剣神+2が発動するので、戦力としてはまぁそれなりにはなったがリアやレイラ、クロエに比べると…。 これでもかつてはレジェンドラスタ雇用の最適解と言われていたのだが…時代の流れを感じますね。 防具は頭のみ新シーズンイベント(シーズン3.0)、他はネカフェ防具。 色違いであれば頭は団チケまたはビギナーシリーズで、他はシャランキットで組める。 武器炎妃双【悪女】 怒髪双乱【挽歌】 真舞雷双【迦楼羅】 狐爪狼牙【純白】 ローゼンエーアガイツ [G級]フラウエッジ(毒・火・水・雷・氷・龍)※リーチ長 [烈種]コーレジュゲイブ 防具アクラバレッタ以下ルクスF装備(双剣技【双龍】 攻撃力UP【大】 見切り+3 回避性能+2 砥石使用高速化) [G級]フラウシリーズ一式(双剣技【双龍】 一閃+1 剣神+2 回避性能+2 見切り+3) リア(大剣) 猫かぶりの戦闘狂にして****で*****で********な歩く不適切ワード発生源であり、悶絶怪物専属調教師の鑑。 キースからは「どえす」の国の女王と言われている。 ラスタ酒場やマイハウスなどの口調は猫を被っており、クエスト中は勇ましい。 勇ましすぎて****が大量発生する。ちなみにスタッフ曰く、ガチで台詞(不適切ワード)を設定しているらしい。 しかしながら趣味はお花を愛でることです。 猫を被っていることはレジェンドラスタなら皆知っているが怖くて指摘できないのだそうな。 AIはレジェンドラスタ専用。不動の使用率が非常に高い=ハイパーアーマー状態を維持しやすいという恐るべき性質を持つ。 そのため離脱時や状態異常以外ではそうそう怯むことはない。もちろん溜め斬りをするが、拘束時以外でもチャンスなら使用。 MHFの大剣はG1・G9で上方修正されている関係でかなり強力であり、上記のAIも相まって単純火力ではピカ一。 しかしながらあまりにも激しすぎてモンスターが眠っても手を止めてくれない。 睡眠溜めを自分が叩き込みたいなら別のレジェンドラスタの方がいいかもしれない。 また被弾率も高い傾向にあるので、気絶や状態異常などを防ぐ手段を講じてあげたい。 G級スキルは剣神+2・溜め威力UP+2など火力強化に更に磨きがかかり、 状態異常無効【多種】も発動するので気絶さえカバーすれば驚異的な火力を発揮できるだろう。 ちなみにG9頃までは全ての攻撃に必ず不動を付与するという恐るべきAIが積まれていた。 武器はHR、G級共に比較的強力なものが揃っているが、HRでは火力とリーチの関係上炎王大剣【暴君】一択だろう。 G級、烈種武器はリーチ中のみ。 防具の元は全部位ガチャ。 たまーに登場するボックスガチャで外装券が入手できる事がある。 武器炎王大剣【暴君】 真冥雷大剣【金鷲】 天狼大剣【月讀】 重撃王斧 強化型機械大鋸 [G級]リアブレイカー(睡眠・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレアグティウス 防具デュールFヘルム以下ミラドF装備(大剣技【剣王】 攻撃力UP【大】 見切り+3 ガード性能+1 砥石使用高速化) [G級]リアシリーズ一式(大剣技【剣王】 一閃+3 剣神+2 集中+2 溜め威力UP+2 見切り+5 抜納術+2 弱点特効) キース(太刀) ござるな武人。 まだまだ未熟者であると自らを厳しく律しており、鍛錬を怠らない。ポルタツムリが好物。 東方の出身らしく、メゼポルタの異文化(というかレジェンドラスタの女性陣)に未だに慣れていない節がある。 そのため、フラウのいいおもちゃになってしまっているようだ。 ただ真面目な性格ゆえか女性プレイヤーからの人気が結構高い(らしい)。 AIは基本的にラスタと変わらないのだが、レジェンドラスタ独自の仕様として半無限の練気ゲージを有する。 一度攻撃を当てるだけで練気ゲージが満タンになり、以後放出斬りをするまで消費しない。 放出斬りをしても再度攻撃を当てればまた満タン…。便利すぎる。 太刀ラスタ固有の攻撃範囲の広さからハンターが剣士だと棒立ちしやすかったが、これも同時期に概ね解消されている。 リーチを活かした火力面での活躍ができるだろう。 流石に極ノ型は使ってくれないので攻撃は全てコロリン回避になる。 武器はリーチ極長を備えているため当てやすい。ただしG級、烈種武器はリーチ中になる。 ガノスソニックは忘れろ。 防具の元は全部位ガチャである。 こちらもたまーに登場するボックスガチャで外装を入手可。 武器幻雷刀【聳弧】 ガノスソニック 炎王刀【大焦熱】 天狼刀【須佐之男】 極封龍刀【裂破】 [G級]キースブレイド(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレマグナート 防具ファルコFシリーズ一式(太刀技【刀神】 攻撃力UP【大】 集中+2 見切り+3) [G級]キースシリーズ一式(太刀技【刀神】 一閃+1 剣神+2 見切り+3 集中+2) ギネル(ハンマー) レジェンドラスタの兄貴枠。 豪快な性格で、チャットでもそれをうかがわせるものとなっている。 ナターシャをライバル視しており、ところどころ台詞を噛むためフローラとの共通点が指摘されるが… ちなみにチュートリアルのモンスターをゴゴモアに決めたのはギネルと教官らしい。 また、ごく短時間でフルフル300頭を狩猟するという廃人もびっくりのスーパープレイを披露する、 ヤの付く人のようにハンターに因縁を付け、G級HCグレンゼブルをソロで狩って来いという無茶振りを吹っかける、 チルカに全力で(狩猟笛で)殴られてほぼイキかけました状態になる、ナターシャに飲み比べで負けて下僕呼ばわりされている、 某ブログではネ実民もドン引きの超厨二台詞を連発するなど、ネタに事欠かない。 モンスターが……風が語りかける……ありがとう、と。 最近では慣れない大剣を手に入れたところ強奪されたという噂も存在しているとか セクレアールPVでは彼の素顔を見ることができるが、その素顔はぜひ動画を見てみてほしい。 双方の動画を見ると「今でも髪はちゃんとあってほしい」と思えてくる…!? ZZでハンマー使いになったのは消息を絶つ前メゼポルタにいた頃のグラハムに憧れたためと明かされた。 AIはレジェンドラスタ独自のものとなっており、溜め、縦3をバランスよく使う。 ただし溜め状態でハンターが攻撃範囲に入ってしまうと溜め状態を維持したまま棒立ちしてしまうという妙な仕様がある。 殴れば元に戻るのでチルカのように思いっきりぶん殴ってさしあげよう。 武器は色々あるが、リーチ長のドドンガ・ブレイカーか天狼槌【景雲】、高火力の幻雷獄鎚【招雷】が使いやすい。 G級、烈種武器はリーチ中のみ。 ギネルが装備している防具ハルバダーシリーズは、生産素材が入手できるクエストが現在配信されていない。 コスプレしたい人は注意。いるのか? なおG級防具のミクセスシリーズはこの防具の色違いで、ハンターナビの「フロガダG」はこの防具のリデザインバージョンだったり。 武器幻雷獄鎚【招雷】 天狼槌【景雲】 ドドンガ・ブレイカー 真冥雷鎚【八咫烏】 デスヴァイスハンマー [G級]ギネルクラッシャ(麻痺・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレダスケイド 防具ハルバダーFシリーズ一式(鎚技【鈍器獣】 攻撃力UP【大】 見切り+3 業物+1) ギネルシリーズ一式(鎚技【鈍器獣】 一閃+1 斬れ味レベル+1 見切り+3 集中+2 溜め威力UP+2) チルカ(狩猟笛) 元受付嬢の天然縞パン娘。 素材の名前をまともに覚えられないなどフラウから腹黒さを抜いたような超天然。 受付嬢も要領の悪さから解雇されてしまったらしい。 ちなみに絵の才能がある模様。 フローラの祖父のお気に入りだが、彼の言動からどう考えても性的な意味で狙われています本当にありがとうございました。 余談だが、チルカフェイスは多くの紳士から人気を博している。 また、性格が天然の女性パートナーと一緒に連れて行くとチャット欄がお花畑になる。 以前は大型モンスターとの戦闘中に狩猟笛を演奏しないという天然ってレヴェルじゃねーぞ!というAIだったが、現在は演奏するようになった。 これはMHF-Z現在でも仕様としてハッキリ明記されているのだが、そのZではむしろ演奏の頻度が上がり、 必ず重ねがけをしてくれるようになった。Zで追加された新旋律にもバッチリ対応するなど、サポート性が更に向上している。 ちなみにG級スキルは激励+2が発動するので実質ほぼ全ての状態異常を無効化する。 NPCが強力すぎると部位破壊がままならなくなる辿異種戦のお供に便利なほか、 レジェンドラスタを複数名同行させる時にも重宝するだろう。 流石に嵐ノ型には対応していないので、武器は赤旋律があるものを選びましょう。 HRでは特にこだわりがなければ緋猛獄笛【納舞】かマドロミオーボワがド安定。 G級、烈種武器は全て赤旋律がある。 頭はシーズン8.0記念イベント(団チケで髪留めの色が違うものを入手可)だが、他は現在でも入手可能なパッケージキット防具。むっちり。 武器炎妃獄笛【艶麗】 緋猛獄笛【納舞】 幻雷獄笛【龍鼓】 弩岩獄笛【連打】 マドロミオーボワ [G級]チルカポルカ(睡眠・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレスカレイグ 防具デュラバレッタF以下リアンF・赤装備(狩猟笛技【奏帝】 笛吹き名人 攻撃力UP【特大】 砥石使用高速化 女神の赦し) [G級]チルカシリーズ一式(狩猟笛技【奏帝】 一閃+1 斬れ味レベル+1 剣術+2 見切り+3 激励+2) エドワード(ランス) キザで貧乏な苦労人。 チャットなどではただのキザ野郎にしか見えない上に当初は武器が貧弱だったため人気が低かった。 だがストーリークエストや某ブログでは彼の本質を垣間見ることができるようになっており、 それによると元貴族の子息だったがあるレジェンドラスタ姉妹の一家によって没落してしまい、父親との確執の末にハンターになったらしい。 武器が貧弱なのは強化費用を出せなかったという説も…? キザに見えるが意識高い系の人であり、苦難が降りかかっても「だが、それがいい」と言い切れる器量の持ち主。 しかしながらそれっていわゆるドMなんじゃないですかねぇ…? 歌姫を巡るストーリークエストでは実質サブ主人公のような立ち位置にある。 そのためか昔に比べて人気も高まってきているようだ。 余談だが防具は黄金戦闘士セミクシャナSP黄である。 AIは基本的にラスタに準拠している。 攻撃力UP【絶大】があるなど堅実な火力を持つが、ラスタ同様細かく動き回る相手はやや苦手。 G級、烈種武器の場合はスキルが大幅に強化される。 武器は色々リーチがあるが、G級、烈種武器はリーチ中のみ。 防具デザインはネカフェピアスのセミ黄金聖闘士である。ネカフェピアス以外は功猟ポイントのくじで外装が手に入る……かもしれない。 なお以前は、G級昇級前で龍風圧無効が発動している数少ないレジェンドラスタだった。 武器炎妃槍【華麗】 ネブラダ・トゥリス フォルテルッジート 幻雷槍【雷光】 怒髪獄閃槍【水無月】 [G級]エドワードランス(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレエルドニア 防具ラヴァーズFピアス以下クシャナSP黄装備(槍技【天槍】 攻撃力UP【絶大】 見切り+3 回避性能+1 女神の赦し) [G級]エドワードシリーズ一式(槍技【天槍】 一閃+3 剣神+2 雌伏 弱点特効 要塞+2 反射+3 見切り+5) タイゾウ(ガンランス) 周囲の温度が上がりそうな暑苦しいホッハピャァウ。別名シュウゾウ。 「もっと、熱くなれよォォォォォ!!」これで大抵の人はキャラが分かるだろう。 うざったいが意外と言ってることはまともなので、熱くなりたい人にはオススメ。 しかしながら不意打ちのホッハピャァゥで腹筋を持っていかれるプレイヤーが後を絶たない。 ユウェルの餓事場飯をペロリと平らげてそのまま狩りに行く辺り、ある意味超人である。 しかしながら下戸。 過去にはグリコの製造工場にいった事もある。ティアラによるグリコライトの試し撃ちの的としてだが。 AIはガンランスラスタに近いが、排熱ステップを用いるためラスタよりも小回りが利く。 そつのない立ち回りで安定した戦力になってくれる。 G級スキルは紅焔の威光+2(赤魂+砲術神)が発動するので火力、支援性能共にUPした。砲撃Lv6止まりなのが無念である。 G級昇級前の武器は突出して強力なものがない(それでも十分強いが)。G級昇級してからが本番とも。 デザインは頭がシーズン7.0記念イベント、他が特殊素材クエストの防具。 武器怒髪銃斬【雪蛍】 痺牙大筒槍【参】 テオ=ブラスト 天狼銃槍【極光】 リトストライカー [G級]タイゾウキャノン(麻痺・火・水・雷・氷・龍)※通常型Lv6 [烈種]コーレゲルディア 防具ラヴィバレッタF以下シャッセ装備(銃槍技【砲皇】 砲術王 ガード性能+2 攻撃力UP【大】 見切り+2) [G級]タイゾウシリーズ一式(銃槍技【砲皇】 一閃+1 斬れ味レベル+1 剣術+2 紅焔の威光+2 ガード性能+2 見切り+3) クロエ(スラッシュアックスF) Z1で登場。女性陣内で言えば常識人側。 クールで完璧と評判らしく、実際に気高いとも自信家とも取れるセリフ回しをしている…のだが、 船酔いでダウンする、剣斧のビンを忘れる(弓のビンを間違えて持ってきているケースも)、目的地の方向を間違える等々…結構やらかしちゃっている。 加えて感情が出やすいタイプのようで、喜んだり落ち込んだり、時には負けず嫌いが出たりなど人間味あふれる面が強い。 そのギャップのせいか、はたまた生真面目でいい子な性格のせいか、 フラウを中心にみんなからクロちゃん呼ばわり…もといからかわれている様子。新人いびりはよくないですよ。 あとぬこだいすき。 ちなみにスラッシュアックスFはクロエの故郷で誕生したらしい。 原型であるスラッシュアックスのことを指しているのかは不明だが、もしかしたらCSシリーズの地方からやって来た設定なのかもしれない。 戦闘ではスラッシュアックスFの基本である回避移動をしっかり活用し、安定してモンスターを切り刻み続けてくれる。 モードに関しては剣モードでビンを使い切る直前で変形攻撃、斧モードで攻撃を続け、ビンが溜まったら再び変形…を繰り返す。 AIが剣斧技【斬将】の効果(地ノ型:変形攻撃を当てると攻撃力が60秒の間1.05倍上昇)を参考にしているのかは不明だが、 おおよそ剣斧技【斬将】の効果が切れるのとほぼ同時にビンの全消費(回復)に到達するため、変形攻撃を外さない限りは無駄なく活用してくれる。 攻撃性は高く、全体的に安定した戦力が期待できる。 頭は天廊防具、他は4大イベント防具がデザイン元。意外とエロい。 武器凍斧【昏絶】(スタンビン) 雷斧【銃属】(強属性ビン) 痺斧【異趣】(強異常ビン) 炎斧【撃砕】(強撃ビン) 龍斧【臣属】(強属性ビン) [G級]クロエアクス(毒・火・水・雷・氷・龍)※強属性ビン [烈種]コーレスコトス 防具ワンスヘッド以下ニンファ装備(剣斧技【斬将】 攻撃力UP【特大】 見切り+3 集中+2 剣術+2) [G級]クロエシリーズ一式(剣斧技【斬将】 一閃+1 斬れ味レベル+1 見切り+3 集中+2 武器捌き 回避距離UP) レイラ(穿龍棍) G5で登場したスレンダーエロ担当。 台詞にはシビアさが溢れており、ネタ台詞を殆ど言わない。自分にもハンターに対しても厳しいので契約時は要注意。 眼帯をつけているが隻眼ではない。ギウラス曰く「痛い子」。 その正体はストーリークエストをクリアして確かみてみろ! お姉ちゃんっ子だったり大食いの節があったりティアラとキマシタワーを建設しかけたりと属性の多さは他のレジェンドラスタにも負けていない。 穿龍棍はHR帯の武器が存在しないため、HRではあるハンターが作ったという試作品の穿龍棍という設定である、G級武器のデチューン版を用いる。 G7時点では、レジェンドラスタでメラギナスの烈種武器を使用できるのがレイラのみで抜きん出て強かった。 当初はレイラの特権だったが、G8からは他のレジェンドラスタもメラギナスの烈種武器を使用できるようになった。 AIは非常に攻撃的であり、安定した戦闘力を有している。 空中戦もするが空中コンボを常に保とうとはしない。拘束時には積極的に溜め攻撃をする。 Z初期の穿龍棍の調整をもろに受けて大幅に弱体化してしまったが、後のスキル強化、龍気共鳴システムの追加で少し持ち直した。 パートナーにも言えるが、ハンターが穿龍棍を装備している場合は、それなりのタイミングで龍気穿撃(龍気共鳴)を発動してくれるので便利。 武器の属性値が低く、麻痺属性の武器もないため、ハンターや高熟練度のパートナーが扱うより素の力はずば抜けて強力とまでは言えない。 G級、烈種武器の場合は火力スキルが強化され強力になる。 彼女の防具はキャロルシリーズをカスタマイズした専用品。 カラーリングが異なる他、髪型がハンター用のそれと異なり、体型も絞り込まれている。あまり揺れない。 そのため唯一ハンターがコスプレすることができなくなっている。 武器双龍棍【断獄】 双炎棍【鬼灯】 双雷棍【刹那】 双毒棍【乱波】 双氷棍【冷徹】 [G級]レイラパイル(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレクラウフィー 防具キャロル・金シリーズ一式(穿龍棍技【穿凰】 攻撃力UP【大】 見切り+3 集中+2 格闘王)※プレイヤーは作成不可 [G級]レイラシリーズ一式(穿龍棍技【穿凰】 一閃+3 格闘王 集中+2 剣神+2 雌伏 見切り+5 抜納術+2) グラハム(マグネットスパイク) ZZで実装されたマグネットスパイクのレジェンドラスタ。初の極ノ型サポート狩人。 白髪に白髭でベテランの渋い壮年男性といった風体で、マグネットスパイク同様に豪快で型破りな狩猟スタイルで並外れた実力を持つ。 若い頃はメゼポルタのハンマー使いだったがある時に古龍種と出会い、それをきっかけに各地の古龍を狩る旅に出て消息を絶っており、 西方の地でマグネットスパイクと出会い長い年月をかけてその扱いを体得した。 その後故郷に未だかつてない危機が迫っていることを聞きつけて舞い戻ったが既に危機は去っており、メゼポルタの地にマグネットスパイクを普及させることになった。 ちなみに西方の地では色々な武器が試作されており、大概は他の既存武器の劣化になってしまうが時に産み出される成功例こそがマグネットスパイクであり、グラハム自身も始めて存在を知った時は驚愕したという。 性格は落ち着き払ったベテランハンターという印象通り。様々な経験をしているからかチャットなどでは説教臭いセリフや訓示が多く、 他にもハンターやレジェンドラスタになることについても意味深に語ることがある。 色々とアレな者が多いレジェンドラスタの中ではかなりまともな性格をしていると思われるが、 部位破壊時までの時間を測っていたり、討伐時に「また世界を縮めちまったなぁ」と発言したりとタイムアタック勢っぽい一面もある。 また、自分はまだ若いと思っているらしいが寄る年波には勝てず、クエスト終了後に腰をやったりする。 かつてメゼポルタにいたため工房の親方、教官、調合屋のあるじといったおっさん、爺さん連中とは旧知の仲。 過去に対峙した古龍についてはどのモンスターなのか不明だが、レビディオラには遭遇したことがあるらしい。 逆にルコディオラに遭ったことはなかった模様。 戦闘は磁界接近があるためモンスターを追尾する性能が高く、磁気が貯まれば磁縛も使ってくれるのでサポートとしても優秀。 しかし、年のせいなのか極ノ型サポート狩人ゆえのバランス調整なのか、武器の切れ味ゲージが白ゲージ、 他のレジェンドラスタ全員が発動している一閃や見切りがない。実装時は餓狼+2も発動していなかった。 防具は頭抜きのブレオGシリーズ(祭防具)。 武器[G級]グラハムスパイク(毒・火・水・雷・氷・龍) [G級]マグニカ・グランツェ・・・2754(倍率510)、響属性1000、オール白ゲージ 防具[G級]グラハムシリーズ一式(磁斬鎚技【磁星】 抜納術+2 剣神+2 要塞+2 雌伏) ティアラ(ライトボウガン) ボウガン姉妹の妹。セレブだからかやる気はあまりない。捕獲は面倒だし調合もあんまりしない。 そもそも趣味で始めたらいつのまにかレジェンドラスタになっていたでござるという感じなのでやる気の無さも致し方なしか。 また、リア同様どえすの素質がある。 お姉ちゃんは真面目な常識人だがどこか抜けているところがあり、その点に関してはティアラの方が常識的な面を見せることも。 あと妹属性で波長が合うのかレイラと仲が良い様子。 実装当初は超速射ガンなのに超速射しないという超絶残念仕様であった。 現在は拘束すればそこそこ使ってはくれるのだが、パートナー同様AIには利点と難点がある。 パートナーと違い散弾も使用できるが、属性弾は使用しない様子。 しかしながら速射スキルがある訳ではないので微妙。ジャストショットも使ってくれない。 G8では烈種武器コーレバトルディが解禁されるが、散弾の使用頻度がかなり抑えられているのか、散弾超速射はあまりやってくれない。 G級、烈種武器の場合でも相変わらず速射スキルを習得してくれないが、剛弾はついたぞ! ちなみに軽銃技【銃傑】が発動していてもアイテム使用時は武器をしまうので一応注意。 金持ちだからか覇種武器を使う(クックロアSP以外全て覇種武器!)ので、上手く使えればまぁ全く使えないこともない。 G級武器は超速射に対応していないが撃つ弾(速射)が限定されているのでモンスターに応じて弾を変えることは一応できる。 なお、胴以下は販売終了済のプレミアムキットが出典である。 武器テオ=クーゲル クックロアSP 真浮岳獄銃【魂】 モナーク=ダオラ 真冥雷獄銃【斑鳩】 [G級]ティアラガン(通常弾・貫通弾・散弾及びそれらの速射版) [烈種]コーレバトルディ 防具アクラRキャップ以下ブリスF【白】装備(軽銃技【銃傑】 装填速度+3 女神の抱擁 攻撃力UP【中】 広域化+1 反動軽減+2 装填数UP) [G級]ティアラシリーズ一式(軽銃技【銃傑】 一閃+1 反動軽減+2 装着+3 見切り+3 剛弾) ユウェル(ヘビィボウガン) ボウガン姉妹の姉。セレブだがこっちは超真面目で礼儀正しい。 怒らせると怖いらしい(ティアラ談)がハンターに向けられることは無いので契約しても安心。 しかしながら彼女の作るご飯は常に火事場餓狼飯(※注 SR飯ではない)です。 犠牲になった野郎ハンターは星の数にも達するとか達しないとか。 MHFでは割とよくある光景だが、虫を料理の素材として使いたがる。 剛種系統武器はへビィバレルではなく排熱噴射機構なのだが、内部ゲージが常にMAXとして判定されているらしく、 拘束した瞬間に排熱をぶっ放すという中々クレイジーなAIとなっている。砲術スキルはないが… この特性上猪オンラインだった時代に変種を焼き殺すのに重用されていたこともある。 また、ティアラ同様散弾も使用可能。ユウェルは属性弾も使えるようである。 ただしそれ以外は普通のヘビィボウガンラスタと同じなので、モンスターによってはひたすら筋トレを始めてしまう。 G級、烈種武器の場合は武器捌きや剛弾が発動するので取り回しはしやすくなった(はず)。 ティアラ同様セレブだからか武器の中には覇種武器もある。 G級武器はティアラ同様に武器のチョイスで使用する弾を変えられる。 防具は頭がデザインのないSP防具で他は猟団チケットでの生産(生産はコムラドだが派生時にデザインが変わる)。 武器殻王獄重砲【流星群】 天狼獄重砲【氷嵐】 ネブラダ・テルムット 弩岩獄重弩【狙熱射】 ラヴァタイラントSP [G級]ユウェルカノン(バランス型・属性弾・拡散弾・通常弾・貫通弾・散弾特化) [烈種]コーレガンドロフ 防具イーリスピアスSP以下コムラダR・橙装備(重銃技【銃仙】 攻撃力UP【大】 装填速度+3 見切り+2 装填数UP) [G級]ユウェルシリーズ一式(重銃技【銃仙】 一閃+1 反動軽減+2 装着+2 見切り+3 武器捌き 剛弾) ナターシャ(弓) 初代エロ担当のお姉さま。防具はメラン一式だが、頭は人気の剣士用にする辺り色々分かっている。 自らに絶対の自信を持つタカビーな人で、野郎に呑み比べを吹っかけて勝ったら「下僕」と呼ばせるのが趣味のどえす女王。 しかも某ブログでは弓至上主義者の性格地雷であることまで判明してしまっている。絶対に真似するなよ! しかしながら昔はへたれだったという噂が…。 MHFに登場する人間で唯一、MH以外の作品(鬼武者soul)に出演したことがある。しかもCVは釘宮理恵女史。…お客様…きこえますか… なおMHFでは何故かババァ声である(元は若い女性のSEだったがF.1で変更された)。イメチェンサービスに居るんだから変更はよ! AIは弓パートナーと大体同じだが、あちらと違い属性はあまり活かせない。 また、各種ビンを頻繁に切り替える(爆撃ビンは使用しない)。 今となってはそこまで火力が落ちるわけではないが、気になるなら強撃ビンオンリーの弓を選択したほうがいい。 距離あわせが遠めなのとG級昇級前は弾強化スキルが無いため、適応しやすい貫通弓がオススメ。 G級スキルは剛弾が発動するのでパワーアップはしている。 烈種武器は上記の全条件を満たしているため問題なく選択可能。 防具のデザインはあの悪名高きマイガーデンの落し物ネコのお礼である。 以前はHCフルフルの電撃ブレス超速射を見てからステップ回避余裕でしたという恐るべきAIが積まれていたが、 弱体化されて現在ではそこまでの回避能力はない。 武器炎妃弓【媚態】 真舞雷極弓【鳳翔】 怒髪獄絶弓【千本桜】 天狼弓【村雨】 アグィラ=ダオラ [G級]ナターシャアロー(無+各種属性 全て貫通弓 強撃ビンのみ装填) [烈種]コーレリシュラード 防具メランシリーズ一式(弓技【弓鬼】 攻撃力UP【大】 見切り+3 連射 絆) [G級]ナターシャシリーズ一式(弓技【弓鬼】 一閃+1 連射 見切り+3 武器捌き 剛弾 装填速度+3)